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■表示形式(通常・加算・減算・乗算)について
(更新:2024/05/05)


イベントコマンド【ピクチャ表示】にある「表示形式」について解説します。





なお、マップイベントのグラフィック設定にある[通常][加算][減算][乗算]の設定、
システム変数[22:選択肢カーソル表示モード?(0=通常,1=加算)]や、
ユーザーDB[1:┗ アニメーション]項目[5:表示モード]にある[通常][加算]の設定は、
このピクチャの表示形式と同じ仕様で処理されます。


  
■表示形式の種類と比較

【ピクチャ表示】の表示形式は4種類あります。



今回は以下の単色画像を使って説明します。

▼背景画像(ピクチャを重ねた時にピクチャがどう変化するのかを確認する時に使用)
180
80
120
▼ピクチャで表示する画像
50
70
90



▼[通常]

そのままの色で表示します。

背景画像 ピクチャ 中央の色
180 50 50
80 70 70
120 90 90

▼ゲーム画面にピクチャを表示した場合




▼[加算]

背景のRGB値にピクチャのRGB値を加算して表示します。

背景画像 ピクチャ 中央の色
180 +50 230
80 +70 150
120 +90 210

▼ゲーム画面にピクチャを表示した場合




▼[減算]

背景のRGB値にピクチャのRGB値を減算して表示します。

背景画像 ピクチャ 中央の色
180 −50 130
80 −70 10
120 −90 30

▼ゲーム画面にピクチャを表示した場合




▼[乗算]

背景のRGB値にピクチャのRGB値を乗算して表示します。

背景画像 ピクチャ 中央の色
180 ×50÷255 35
80 ×70÷255 22
120 ×90÷255 42
※小数点以下は四捨五入。

▼ゲーム画面にピクチャを表示した場合


なお、この[乗算]では不透明度の設定が無効となり、自動的に「不透明度=255」になります。


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◎関連ページ

◆イベントコマンド【ピクチャ表示】
◆「マップイベント」って何?
◆システム変数[22:選択肢カーソル表示モード?(0=通常,1=加算)]
◆ユーザーDB[1:┗ アニメーション]

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