WOLF RPGエディター(ウディタ)/イベントコマンド【サイトトップへ戻る】 ■【使用例】イベント制御 (更新:2024/05/05) イベントコマンド【イベント制御】に関する使用例を紹介します。
【イベント制御】の基本説明は別ページに記載しています。 以下は【イベント制御】を使った別のページにある使用例です。 クリックするとYADOT-WOLF内の別ページが開きます。
初期設定では、並列処理以外のイベントが実行している時には、 全てのマップイベントの移動が停止します。 【イベント処理中のEv移動ON】を実行すると、 並列処理以外のイベントが実行している時にもマップイベントが移動し、 会話していたマップイベントも移動してしまいます。 今回は実行中のマップイベントのみが移動しないように設定します。 【動作指定】で何らかの動作を実行し続けていれば、マップイベントの移動が一時停止します。 今回は処理の最初に「主人公の方を向く」を実行し続ける【動作指定】を設定します。 処理の最後に何も動作を設定していない【動作指定】を設定する事で、 「主人公の方を向く」の動作指定が解除され、再びマップイベントが移動し始めます。
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サンプルゲームのサンプルマップBへ移動した際、 上へ8歩に移動(0.5マス移動なので4マス分の移動)をさせ、 画面を上に5マス分移動し、セリフを表示する設定方法を紹介します。 マップイベントをサンプルマップBの分かりやすい所に設定してください。
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