WOLF RPGエディター(ウディタ)/マップイベント【サイトトップへ戻る】 ■アイテム取得(ツボ・宝箱)のイベントを作る (更新:2024/05/08) ツボや宝箱を調べるとアイテムが取得できるイベントを作成します。
マップイベントの基礎情報は別ページに記載しています。 今回の設定では「変数」を使うため、変数の事が分からない場合は以下のページをご覧ください。 ■処理の基本 基本的な処理の流れは以下のようになります。
使用する変数は、通常はセルフ変数になりますが、 周回プレーができる場合やダンジョンに入るたびに再びアイテムが取得できるようにする場合は、 セルフ変数ではなく予備変数を使った方が良いでしょう。 セルフ変数の場合は別のマップにあるセルフ変数を操作する事ができないため、 一気に変数の値を「0」に戻す事ができませんが、予備変数の場合は…
マップイベントに設定するツボ、タル、宝箱などの画像は、タイルセットの以下の辺りにある画像を使ってください。 ▲トップへ戻る▲ ■ツボを調べるとアイテム取得 ツボを調べるとアイテムが取得できるイベントを作成します。
▲トップへ戻る▲ ■宝箱イベントを作る 宝箱を開ける音が欲しい場合は、事前にシステムDB[3:SEリスト]に準備してください。 下図では「Action_Switch2_Komori.ogg」を設定しています。 宝箱イベントは2ページ構成で設定します。
▲トップへ戻る▲ ■補足 ツボや宝箱の設置は、前に設定したものをコピー&貼り付けで複製すると、楽に設置する事ができます。 他のマップにあるマップイベントをコピーして、制作中のマップに貼り付けて設定する事もできます。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆キャラクターイベントを作る ◆お店のイベントを作る |