WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[000:○アイテム増減]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[000:○アイテム増減]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[000:○アイテム増減]って何? イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[000:○アイテム増減]を呼び出す事で、 アイテムの所持数を増減する事ができます。 ▼イベントコマンドの設定画面 アイテムの所持数は、可変DB[7:┣所持アイテム個数]に保存されます。 一応この可変DB[7:┣所持アイテム個数]の数値を変える事で、アイテムの所持数を変える事もできますが、 このコモンイベント[000:○アイテム増減]を呼び出してアイテムの所持数を変える方法だと、 以下のようなメッセージを表示する事ができます。 実際に可変DB[7:┣所持アイテム個数]の値を変える処理は、 コモンイベント[050:X[共]アイテム増減]を呼び出して処理しています。 武器や防具の所持数の増減する場合は、 コモンイベント[001:○武器増減]や コモンイベント[002:○防具増減]を呼び出して増減してください。 アイテムの所持数を調べる場合は、 コモンイベント[017:▲アイテム所持数取得]を呼び出して調べてください。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[000:○アイテム増減]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[000:○アイテム増減]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 ◆アイテム取得(ツボ・宝箱)のイベントを作る |