コモンイベント[005:○メンバーの増減]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 処理 処理方法を設定。
0 仲間に加える
1 仲間に外す
2 歩行画像の更新だけ
1 誰を? 主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定。
10 一時変数A パーティ内の全員を調べる処理で主人公の情報を呼び出す時に使用。
またパーティから主人公を外した時には、
可変DB[14:×┣ コマンド処理リスト]に設定している
発動者番号や受け側番号を取得する時に使用。
11 主人公ID パーティ内の全員を調べる処理で
可変DB[0:主人公ステータス]データIDを設定。
12 主人公IDその2 戦闘中にて、パーティ内の全員を調べる処理で
主人公(可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]データID)を設定。
13 一時変数B 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]データIDや、
可変DB[14:×┣ コマンド処理リスト]データIDを設定し、
戦闘に参加している全員を調べる処理で使用。
18 戦闘中フラグ 可変DB[18:基本システム用変数]データ[68:[戦闘]戦闘中フラグ]の値を取得し、
現在が戦闘中であるかどうかを調べる時に使用。
0 移動中
1 戦闘中
20 最大パーティ数 可変DB[18:基本システム用変数]データ[51:システム上最大パーティー人数])を取得。
21 外した位置 初期値を「-1」にして、パーティから主人公を外したら、
その外した位置(パーティの並び順(0〜5))を設定し、
パーティ内の全員をチェックした後にまだ初期値の「-1」のままの場合は、
「対象の主人公はパーティには居なかった」として処理を中断します。
そして主人公のコマンド登録中にパーティから主人公が外れた場合、
パーティの並び順によっては、
可変DB[18:基本システム用変数]データ[73:[戦闘]コマンド入力位置]の値を操作します。
30 登録コマンド数 可変DB[18:基本システム用変数]データ[73:[戦闘]コマンド入力位置]の値を取得し、
現在処理中の可変DB[14:×┣ コマンド処理リスト]データIDを設定。
もしも主人公のコマンド登録途中でパーティから主人公を外した場合は、
可変DB[18:基本システム用変数]データ[73:[戦闘]コマンド入力位置]の値を操作する。


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