WOLF RPGエディター(ウディタ)制作者向けサイト

YADOT-WOLF

やどっとうるふへようこそ!

(更新:2018/02/10)


YADOT-WOLFの本館サイト
RPGツクール2000版のYADOT
(更新:2018/02/10)

WOLF RPGエディター公式サイト

◆当サイトに関して◆
YADOT-WOLFは『YADO』が管理するサイトです。
主にウディタの初心者向けの情報を載せています。
ウディタ[2.21]をベースに作られています。
以下の対応はできません。
YADOT-WOLFにページが無い内容のご質問。
◆基本システムの改造方法のご質問。
◆YADO作ではないサンプルやコモン素材のご質問。
◆コモン制作やデバッグのご依頼。

▼ショートカット▼
初心者 イベントコマンド 変数・データベース
マップイベント 演出・システム<追加> 基本システム
自作メニュー バグ・エラー 特設ページ
  
   ▲トップへ▲
 ◆初心者

◆ウディタの紹介とダウンロードの手順
┗◆ウディタのファイルとフォルダー
 
◆ウディタのメインウィンドウの説明
┣◆新規マップ作成
┣◆ゲームデータの作成
┣◆マップの基本設定
┣◆タイルセット設定
┣◆システムデータベース・ユーザーデータベース・可変データベース
┣◆コモンイベント
┣◆マップ選択ウィンドウ
┣◆ゲームの基本設定
┣◆コンフィグ
┗◆エディターオプション
 
◆テストプレイ
┗◆デバッグ用の画面[F3][F7][F8][F9]
 
◆ゲーム開始位置と初期パーティの準備
┗◆タイトル画面で一瞬主人公が表示される
 
◆メニュー画面の選択肢をカスタマイズ([相談]を削除・[ロード]を追加)
┗◆メニュー画面の選択肢を閉じてからイベントを起動
 
◆「マップイベント」と「コモンイベント」
┣◆マップイベント用のイベントウィンドウの説明
┃┗◆「イベントID」について
┣◆コモンイベントエディタ画面の説明
┃┗◆「入力の数 / 結果を返す」の画面説明
┣◆「自動実行」と「並列実行」の説明
┃┗◆1回だけ自動的に実行するイベント
┗◆イベントコマンド表示欄について
 
◆初心者への制作アドバイス
◆質問掲示板の利用
  
   ▲トップへ▲
 ◆イベントコマンド

◆「イベントコマンド」って何?
┣◆文章の表示
┃┗◆特殊文字
┣◆選択肢
┣◆変数操作
┃┣◆演算子について
┃┗◆「変数呼び出し値」「X番の変数呼出」って何?
┣◆DB操作
┣◆文字列操作
┣◆変数操作+
┣◆条件(変数)
┣◆条件(文字列)
┣◆キー入力
┣◆ピクチャ
┃┗◆表示形式(通常・加算・減算・乗算)について
┣◆エフェクト
┣◆サウンド
┣◆セーブ・ロード操作
┣◆パーティ画像
┣◆チップ処理
┣◆場所移動
┣◆イベント制御
┃┗◆キャラクターの動作指定
┣◆コモンイベント
┗◆ダウンロード
  
   ▲トップへ▲
 ◆変数・データベース

◆「変数」って何?
┣◆「セルフ変数」って何?
┣◆「通常変数」「予備変数」って何?
┣◆「文字列変数」って何?
┣◆「システム変数」「システム文字列」って何?
┃┣◆システム変数[0〜34]の説明
┃┣◆システム変数[35〜76]の説明
┃┣◆システム変数[77〜124]の説明
┃┗◆システム文字列[0〜54]の説明
┗◆「変数呼び出し値」「X番の変数呼出」って何?
 
◆「システムDB」「ユーザーDB」「可変DB」の説明
┣◆「タイプの設定」の画面説明
┣◆「システムDB」の各タイプの説明
┣◆「ユーザーDB」の各タイプの説明
┗◆「可変DB」の各タイプの説明
  
   ▲トップへ▲
 ◆マップイベント

◆キャラクターイベントを作る
◆マップイベントAを実行するとマップイベントBが出現する
◆複数のマップイベントを実行すると先へ進める
◆正しい順番でスイッチを押すと扉が開く
◆アイテム取得(ツボ・宝箱)のイベントを作る
◆お店のイベントを作る
┗◆お店ごとに販売価格や売却価格を変える
  
   ▲トップへ▲
 ◆演出・システム

◆周回プレイやクリア特典の基礎
┣◆周回プレイの初期化について
┗◆クリアしたらタイトル画面で「おまけ」が選択できるようにする
◆パスワードイベントの基礎
┣◆[キーボード入力]を使ってパスワードを入力
┣◆[キー入力]を使ってパスワードを入力
┣◆画面上の入力画面を操作してパスワードを入力
┗◆正しいパスワードを聞かないと扉が開かない<追加>
  
   ▲トップへ▲
 ◆基本システム

◆「基本システム」って何?
┗◆コモンイベントの一覧と補足説明
  
◆万能ウィンドウについて
┗◆万能ウィンドウの設定例
  
◆エンカウントについて



 
※緑色のタイトルのみにページがあります。

◆000:○アイテム増減 ◆103:■■【メニュー内部処理】■■
◆001:○武器増減 ◆104:X[移]選択位置主人公ID設定
◆002:○防具増減 ◆105:X[移]選択位置主人公ID取得
◆003:○お金の増減 ◆106:X[移]選択箇所装備コード取得
◆004:○回復・ダメージ処理 ◆107:X[移]選択箇所装備コード設定
◆005:○メンバーの増減 ◆108:X[移]キャラクター欄_選択実行
◆006:○主人公情報の変更 ◆109:X[移]装備欄_選択実行
◆007:○能力値増減 ◆110:X[移]アイテム一覧算出
◆008:○特殊技能増減 ◆111:X[移]技能一覧算出
◆009:○状態異常変化 ◆112:X[移]装備一覧算出
◆010:○経験値・Lv増減 ◆113:X[移]装備装着・解除
◆011:○装備武器の変更 ◆114:X[移]装備パラメータ差分算出
◆012:○装備防具の変更 ◆115:X[移]キーリピート設定
◆013:○戦闘コマンドの変更 ◆116:X[移]記憶キー位置取得
◆014:○各種メニュー呼出 ◆117:X[移]記憶キー位置設定
◆015:○セーブ許可・禁止設定 ◆118:X[移]アイテム使用効果処理
◆016:--------------------------------- ◆119:X[移]技能使用効果処理
◆017:▲アイテム所持数取得 ◆120:X[移]アイテム使用_消費処理
◆018:▲武器所持数取得 ◆121:X[移]技能使用_消費処理
◆019:▲防具所持数取得 ◆122:X[移]一時ステ計算<初期化>
◆020:▲所持金取得 ◆123:X[移]一時ステ計算<装備補正>
◆021:▲装備取得 ◆124:X[移]一時ステ計算<状態補正>
◆022:▲メンバー情報取得[数値] ◆125:■■【メニュー実行処理】■■
◆023:▲メンバー情報取得[文字列] ◆126:X[移]歩行時_並列キー処理
◆024:▲状態異常の取得 ◆127:X[移]メニュー起動
◆025:▲特殊技能の有無取得 ◆128:X┣[移]アイテム欄実行
◆026:▲戦闘コマンド有無の判定 ◆129:X┣[移]技能欄実行
◆027:--------------------------------- ◆130:X┣[移]装備欄実行
◆028:◆バトルの発生 ◆131:X┣[移]セーブ欄実行
◆029:◆[戦闘用]敵キャラの追加 ◆132:X┗[移]システム欄実行
◆030:◆[戦闘用]メッセージ表示 ◆133:■■■■■■■■■■■■■
◆031:◆[戦闘用]ダメージ処理 ◆134:■■【戦闘用・内部処理】■■
◆032:--------------------------------- ◆135:X[戦]パラメータ増減
◆033:【1】 お店 初期化 ◆136:X[戦]パラメータ取得
◆034:【2】 お店 商品の追加 ◆137:X[戦]状態付与/消去
◆035:【3】 お店処理 実行 ◆138:X[戦]┗状態変化メッセージ
◆036:--------------------------------- ◆139:X[戦]状態更新
◆037:◇ランダムエンカウント処理 ◆140:X[戦]戦闘変数初期化
◆038:--------------------------------- ◆141:X[戦]スロットから主人公ID取得
◆039:--------------------------------- ◆142:X[戦]指定主人公更新処理
◆040:--------------------------------- ◆143:X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー
◆041:--------------------------------- ◆144:X[戦]敵DB→戦闘DBコピー
◆042:--------------------------------- ◆145:X[戦]選択箇所装備コード取得
◆043:-------------------------------- ◆146:X[戦]一時ステ計算<初期化>
◆044:■■■■■■■■■■■■ ◆147:X[戦]一時ステ計算<装備補正>
◆045:■以下、変更・呼出不可■■ ◆148:X[戦]一時ステ計算<状態補正>
◆046:■----------------- ■■ ◆149:X[戦]戦闘DB→主人公DBへ戻す
◆047:■■ 【共通・内部処理】 ■■ ◆150:X[戦]戦闘コマンド取得
◆048:X[共]基本システム自動初期化 ◆151:X[戦]戦闘コマンド設定
◆049:X[共]システムSE再生 ◆152:X[戦]戦闘コマンド一覧算出
◆050:X[共]アイテム増減 ◆153:X[戦]アイテム一覧算出
◆051:X[共]武器増減 ◆154:X[戦]技能一覧算出
◆052:X[共]防具増減 ◆155:X[戦]記憶キー位置取得
◆053:X[共]所持金増減 ◆156:X[戦]記憶キー位置設定
◆054:X[共]アイテム所持数取得 ◆157:X[戦]コマンド登録
◆055:X[共]武器所持数取得 ◆158:X[戦]アイテム選択実行
◆056:X[共]防具所持数取得 ◆159:X[戦]技能選択実行
◆057:X[共]所持金取得 ◆160:X[戦]AI実行
◆058:X[共]技能の習得・消去 ◆161:X[戦]味方対象選択実行
◆059:X[共]ウェイト(キー押しで中断) ◆162:X[戦]敵対象選択実行
◆060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速) ◆163:X[戦]敵・味方行動対象算出
◆061:X[共]キー押し加速ウェイト計算 ◆164:X[戦]行動実行結果算出
◆062:■■【共通・画面処理】■■ ◆165:X[戦]┗単体処理
◆063:X[共]メッセージウィンドウ ◆166:X[戦]  ┗カウンター判定
◆064:X[共]万能ウィンドウ描画処理 ◆167:X[戦]カウンター実行結果算出
◆065:X[共]万能ウィンドウ選択実行 ◆168:X[戦]変身判定
◆066:X[共]万能ウィンドウ説明欄変更 ◆169:X[戦]アイテム使用_消費処理
◆067:X[共]全体エフェクト実行 ◆170:X[戦]技能使用_消費処理
◆068:■■■■■■■■■■■■■ ◆171:X[戦]敵撃破処理
◆069:■■ 【移動時・内部処理】 ■■ ◆172:X[戦]敵/味方・勝敗判定
◆070:X[移]パラメータ増減 ◆173:X[戦]┗ 残りターン数表示
◆071:X[移]パラメータ取得 ◆174:X[戦]味方欄_座標算出
◆072:X[移]パラメータ変更(文字列) ◆175:X[戦]敵キャラ_座標算出
◆073:X[移]パラメータ取得(文字列) ◆176:X[戦]基本状態取得
◆074:X[移]レベルアップ処理 ◆177:■■【戦闘用・画面処理】■■
◆075:X[移]状態付与/消去 ◆178:X[戦]味方欄_単体描画
◆076:X[移]状態更新
◆179:X[戦]敵キャラ_単体描画
◆077:X[移]戦闘コマンド変更 ◆180:X[戦]バックグラウンド描画
◆078:X[移]戦闘コマンド取得 ◆181:X[戦]ダメージ・回復ポップアップ
◆079:X[移]パーティー情報計算
◆182:X[戦]戦闘メッセージ表示
◆080:X[移]パーティー画像再設定 ◆183:X[戦]技能エフェクト描画
◆081:■■【お店関連処理】■■ ◆184:X[戦]警告文章表示
◆082:X[移]お店商品初期化 ◆185:X[戦]上部ステータス描画
◆083:X[移]お店商品追加 ◆186:X[戦]戦利品獲得画面
◆084:X[移]お店実行 ◆187:■■【戦闘用・実行処理】■■
◆085:X[移]┣ お店 描画 ◆188:X◆戦闘処理
◆086:X[移]┗ お店内部情報更新 ◆189:X┣◆戦闘初期化
◆086:X[移]┗ お店内部情報更新 ◆190:X┣◆戦闘キャラ配置
◆087:■■【メニュー画面処理】■■ ◆191:X┣◆行動内容のセット
◆088:X[移]メニュー描画 ◆192:X┃┣◆味方コマンド選択
◆089:X┗[移]メニューコマンド算出 ◆193:X┃┗◆敵・味方AI計算
◆090:X[移]キャラクター欄描画 ◆194:X┣◆行動順の計算
◆091:X[移]キャラクター欄_座標算出 ◆195:X┣◆1ターンの処理を実行
◆092:X[移]キャラ欄_全員描画 ◆196:X┃┣◆行動可能判定
◆093:X[移]装備画面描画 ◆197:X┃┗◆1行動ループ
◆094:X[移]セーブ・ロード画面描画 ◆198:X┣◆ターン終了処理
◆095:X[移]システム画面描画 ◆199:X┣◆主人公DB復元
◆096:X[移]ダメージ・回復ポップアップ ◆200:X┣◆戦利品獲得処理
◆097:X[移]指定キャラHP/SP回復表示 ◆201:X┗◆戦闘終了処理
◆098:X[移]指定キャラ状態付与表示 ◆202:■■■■■■■■■■■■■
◆099:X[移]残りアイテム数表示 ◆203:○[変更可]戦闘開始時処理
◆100:X[移]ミニウィンドウ表示 ◆204:○[変更可]1ターン開始時処理
◆101:X[移]メニュー時文章表示 ◆205:○[変更可]1ターン終了時処理
◆102:X[移]上部ステータス描画 ◆206:○[変更可]戦闘終了後処理
◆207:■■■■■■■■■■■■■
◆208:【基本システムVer2.20説明書】
◆209:■■■■■■■■■■■■■
◆210:■以下、自由に使用可■■
◆211:■■■■■■■■■■■■■
◆212:相談コマンド
◆213:ゲームオーバーイベント
◆214:WOLF RPGエディター使用Ev
  
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 ◆自作メニュー

◆自作メニューの基礎講座(4×3の自作メニュー作り)
◆アイテムの一覧表の自作メニューを作る
┣◆アイテムの一覧表を「横2×縦12」に改造
┣◆アイテムの一覧表に説明画面を追加
┣◆アイテムの一覧表をマウスで操作
┗◆アイテムの一覧表にスクロールバーを追加
  
   ▲トップへ▲
 ◆バグ・エラー

◆エラー「1フレームあたりの処理が500000個を越えました!」
◆エラー「コモンイベント呼び出しが500階層を超えたため…」
◆エラー「異なるゲームのセーブデータをロードしようとしました」
◆エラー「基本タイルセット〇〇のサイズが合いません」
◆タイトル画面で一瞬主人公が表示される
◆レベルの増減による「次Lvまで」の誤差について
  
   ▲トップへ▲
 ◆特設ページ

◆YADO作品リスト
  
  


■サイトの更新履歴

2018/02/10:1ページを追加。
2018/02/03:1ページを追加、1ページを更新。
2018/01/27:1ページを追加。
2018/01/20:2ページを追加。
2018/01/13:1ページを追加。
2018/01/06:1ページを追加。

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