| 10 |
レベル(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[4:レベル])を増減 |
| 11 |
経験値(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[54:現Lvの取得経験値])を増減 |
| 20 |
最大HP(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[7:最大HP])を増減 |
| 21 |
最大SP(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[9:最大SP])を増減 |
| 22 |
HP(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[6:HP])を増減 |
| 23 |
SP(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[8:SP])を増減 |
| 30 |
攻撃力(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[10:基本攻撃力])を増減 |
| 31 |
防御力(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[11:基本防御力])を増減 |
| 32 |
精神攻撃(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[12:基本精神攻撃])を増減 |
| 33 |
精神防御(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[13:基本精神防御])を増減 |
| 34 |
敏捷性(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[14:基本敏捷性])を増減 |
| 35 |
命中率(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[15:基本命中率[%]])を増減 |
| 36 |
回避率(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[16:基本回避率[%]])を増減 |
| 37 |
クリティカル率(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[17:クリティカル率[%]])を増減 |