コモンイベント[007:○能力値増減]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象主人公 主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定。
1 どの能力値を 増減する内容を設定。
10 レベル(可変DB[0:主人公ステータス]項目[4:レベル])を増減
11 経験値(可変DB[0:主人公ステータス]項目[54:現Lvの取得経験値])を増減
20 最大HP(可変DB[0:主人公ステータス]項目[7:最大HP])を増減
21 最大SP(可変DB[0:主人公ステータス]項目[9:最大SP])を増減
22 HP(可変DB[0:主人公ステータス]項目[6:HP])を増減
23 SP(可変DB[0:主人公ステータス]項目[8:SP])を増減
30 攻撃力(可変DB[0:主人公ステータス]項目[10:基本攻撃力])を増減
31 防御力(可変DB[0:主人公ステータス]項目[11:基本防御力])を増減
32 精神攻撃(可変DB[0:主人公ステータス]項目[12:基本精神攻撃])を増減
33 精神防御(可変DB[0:主人公ステータス]項目[13:基本精神防御])を増減
34 敏捷性(可変DB[0:主人公ステータス]項目[14:基本敏捷性])を増減
35 命中率(可変DB[0:主人公ステータス]項目[15:基本命中率[%]])を増減
36 回避率(可変DB[0:主人公ステータス]項目[16:基本回避率[%]])を増減
37 クリティカル率(可変DB[0:主人公ステータス]項目[17:クリティカル率[%]])を増減
2 何ポイント 増減値を設定。
3 増減か代入か メッセージを表示するかどうかを設定。
0 メッセージを表示しない
1 メッセージを表示する


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