WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[008:○特殊技能増減]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[008:○特殊技能増減]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[008:○特殊技能増減]って何? イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[008:○特殊技能増減]を呼び出す事で、 主人公の特殊技能の増減を行う事ができます。 ▼イベントコマンドの設定画面 特殊技能が使えるかどうかは、可変DB[1:┣ 技能習得Lv]の設定で決まります。 このコモンイベント[008:○特殊技能増減]の場合、 習得させる時には可変DB[1:┣ 技能習得Lv]の空き(<なし>と書かれた項目)を見つけて、 その空いている所に特殊技能を「レベル0で習得(すぐに使用可能)」で追加します。 実際に可変DB[1:┣ 技能習得Lv]の設定を変える処理は、 コモンイベント[058:X[共]技能の習得・消去]を呼び出して処理しています。 仕様上、特殊技能は50個までしか覚える事ができません。 特殊技能が習得済みかどうかを調べる場合は、 コモンイベント[025:▲特殊技能の有無取得]を呼び出して調べてください。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[008:○特殊技能増減]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[008:○特殊技能増減]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |