セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
対象主人公 |
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を設定。
「パーティ全員」の場合は「-1」「-2」「-3」のいずれかを設定。 |
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1 |
ステータス状態 |
処理する状態ID(ユーザーDB[8:状態設定]のデータID)を設定。
「全解除」の場合は「-1」「-2」「-3」のいずれかを設定。 |
2 |
どうする? |
処理方法を設定。
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10 |
一時変数A |
パーティ内の並び順で主人公を順番に処理する時に使用。 |
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15 |
キャラ番号 |
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を設定。 |
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18 |
戦闘不能フラグ |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[68:[戦闘]戦闘中フラグ]を取得し、
現在が戦闘中であるかどうかを調べる時に使用。
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20 |
最大パーティ数 |
変DB[18:基本システム用変数]のデータ[51:システム上最大パーティー人数]を取得。 |