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■コモンイベント[010:○経験値・Lv増減]の解説
(更新:2024/05/18)


コモンイベント[010:○経験値・Lv増減]について解説します。


ショートカット
■コモンイベント[010:○経験値・Lv増減]って何?
■[入力の数/結果を返す]について
■コモンイベント呼び出しの一覧
■セルフ変数の一覧
■イベントコマンドの解説

基本システムに関する説明は別ページに記載しています。
【基本システムに関する説明ページを見る】

コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。
【コモンイベントの一覧と補足説明のページを開く】


  
■コモンイベント[010:○経験値・Lv増減]って何?

イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[010:○経験値・Lv増減]を呼び出す事で、
主人公の経験値やレベルの増減を行う事ができます。

▼イベントコマンドの設定画面




実際に主人公の経験値やレベルを変更する処理は、
コモンイベント[070:X[移]パラメータ増減]を呼び出して処理しています。



レベルを下げてから指定したレベルまで上げた場合、「次Lvまで」の数値が変わる事があります。

初期状態(Lv5) 「Lv5→Lv1→Lv5」と処理した場合

【レベルの増減による「次Lvまで」の誤差についての説明を見る】



レベルアップして習得した特殊技能は、レベルを下げても習得したままになります。



経験値はいくら減らしてもレベルは下がりません。


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■[入力の数/結果を返す]について

▼数値1/コモンセルフ0「対象主人公」

処理する主人公を設定。
1100000」などの「変数呼び出し値」で設定する場合は、
呼び出す変数の値には可変DB[0:主人公ステータス]データIDを設定してください。
▼数値2/コモンセルフ1「行う処理」

処理方法を設定。
[0]レベル増減
[1]経験値の増減
▼数値3/コモンセルフ変数2「増減値」

増減する値を設定。
プラス値は増加、マイナス値は減少。
▼数値4/コモンセルフ3「メッセージ表示」

レベルが変更した時に、能力値の増減を文章で表示するかどうかを設定。
▼表示例


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■コモンイベント呼び出しの一覧

コモンイベント[010:○経験値・Lv増減]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。

コモンイベント[010:○経験値・Lv増減]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
070:X[移]パラメータ増減 可変DB[17:×主人公一時DB]の再計算を実行。
142:X[戦]指定主人公更新処理 能力値の増減や装備を変更した時に、
戦闘用の可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]などを再計算し、
画面の描画を更新。

【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】


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■セルフ変数の一覧

コモンイベント[010:○経験値・Lv増減]のセルフ変数の一覧です。

セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象主人公 主人公ID(可変DB[0;主人公ステータス]データID)を設定。
1 行う処理 処理方法を設定。
0 レベルの増減
1 経験値の増減
2 増減値 レベルや経験値の増減値を設定。
3 メッセージ表示 メッセージを表示するかどうかを設定。
0 メッセージを表示しない
1 メッセージを表示する

【変数の一覧を別ウィンドウで表示】


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■イベントコマンドの解説

イベントコマンドの解説を行います。

なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。

処理内容
1-3 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[行う処理] が 0 と同じ
コモンイベント[070:X[移]パラメータ増減]を呼び出し、
指定した主人公のレベルを変更します。
5-6 ◇分岐: 【2】 [ CSelf1[行う処理] が 1 と同じ ]の場合↓
コモンイベント[070:X[移]パラメータ増減]を呼び出し、
指定した主人公の経験値を変更します。
9 コモンイベント[070:X[移]パラメータ増減]を呼び出し、
可変DB[17:×主人公一時DB]の再計算を実行。
10-11 ▼ もし戦闘に参加していれば、ここで戦闘関連パラメータを再代入する
コモンイベント[142:X[戦]指定主人公更新処理]を呼び出し、戦闘中の場合は、
ステータス画面の表示や戦闘処理で使用される能力値の一時保存の更新などを行います。


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

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