コモンイベント[011:○装備武器の変更]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象主人公 主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定。
1 装備位置 変更するコマンドの位置を設定。
1 武器欄に装備
2 防具欄1に装備
3 防具欄2に装備
4 防具欄3に装備
5 防具欄4に装備
6 防具欄5に装備
7 防具欄6に装備
8 防具欄7に装備
-1 武器欄を解除
-2 防具欄1を解除
-3 防具欄2を解除
-4 防具欄3を解除
-5 防具欄4を解除
-6 防具欄5を解除
-7 防具欄6を解除
-8 防具欄7を解除
2 防具番号 ユーザーDB[3:武器]データIDを設定。
21 一時装備箇所 セルフ[1]の値を基に実際の装備箇所の番号を設定。
90 補充フラグ [結果を返す]で使用。
武器を所持しておらず、
所持数を増やして装備させた場合は値を「1」にします。
0 持っていた武器を装備した
1 所持数を1増やして装備した


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