コモンイベント[011:○装備武器の変更]の解説
セルフ変数の一覧
セルフ変数
番号
名前
使用内容
0
対象主人公
主人公ID(
可変DB[0:主人公ステータス]
の
データID
)を設定。
1
装備位置
変更するコマンドの位置を設定。
1
武器欄に装備
2
防具欄1に装備
3
防具欄2に装備
4
防具欄3に装備
5
防具欄4に装備
6
防具欄5に装備
7
防具欄6に装備
8
防具欄7に装備
-1
武器欄を解除
-2
防具欄1を解除
-3
防具欄2を解除
-4
防具欄3を解除
-5
防具欄4を解除
-6
防具欄5を解除
-7
防具欄6を解除
-8
防具欄7を解除
2
防具番号
ユーザーDB[3:武器]
の
データID
を設定。
21
一時装備箇所
セルフ[1]
の値を基に実際の装備箇所の番号を設定。
90
補充フラグ
[結果を返す]
で使用。
武器を所持しておらず、
所持数を増やして装備させた場合は値を「1」にします。
0
持っていた武器を装備した
1
所持数を1増やして装備した
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