WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[013:○戦闘コマンドの変更]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[013:○戦闘コマンドの変更]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[013:○戦闘コマンドの変更]って何? イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[013:○戦闘コマンドの変更]を呼び出す事で、 「通常攻撃」「魔法」「アイテム」などの戦闘時のコマンドを別の物に変える事ができます。 ▼イベントコマンドの設定画面 実際に主人公のコマンドを変える処理は、 コモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更]を呼び出して処理しています。 戦闘時の選択肢では、空欄の戦闘コマンドは無視して、空欄ではないコマンドのみを表示します。
「アイテムは必ず一番下」とする場合は、「コマンド8=アイテム」にすれば、 他の所でコマンドが追加されても、常に[アイテム]は一番下になります。 戦闘コマンドが設定されているかどうかを調べる場合は、 コモンイベント[026:▲戦闘コマンド有無の判定]を呼び出して調べてください。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[013:○戦闘コマンドの変更]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[013:○戦闘コマンドの変更]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |