WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[017:▲アイテム所持数取得]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[017:▲アイテム所持数取得]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[017:▲アイテム所持数取得]って何? イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[017:▲アイテム所持数取得]を呼び出す事で、 指定したアイテムの所持数を調べる事ができます。 ▼イベントコマンドの設定画面 ![]() アイテムの所持数は、可変DB[7:┣所持アイテム個数]に保存されており、 このコモンイベント[017:▲アイテム所持数取得]を利用する事で、簡単に所持数を調べる事ができます。 実際にアイテムの所持数を調べる処理は、 コモンイベント[054:X[共]アイテム所持数取得]を呼び出して処理しています。 武器や防具の所持数を調べる場合は、 コモンイベント[018:▲武器所持数取得]や、 コモンイベント[019:▲防具所持数取得]を呼び出して調べてください。 アイテムの所持数を増減する場合は、 コモンイベント[000:○アイテム増減]を呼び出して増減ください。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[017:▲アイテム所持数取得]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[017:▲アイテム所持数取得]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |