WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[021:▲装備取得]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[021:▲装備取得]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[021:▲装備取得]って何? イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[021:▲装備取得]を呼び出す事で、 指定した主人公の装備状態(武器ID、防具ID)を調べる事ができます。 ▼イベントコマンドの設定画面 調べた結果は、 武器の場合はユーザーDB[3:武器]のデータIDで、 防具の場合はユーザーDB[4:防具]のデータIDで返します。 実際に装備状態を調べる処理は、 コモンイベント[106:X[移]選択箇所装備コード取得]を呼び出して処理しています。 装備状態は、「武器」か「防具」で調べるため、 例えば左手に持つ事ができる武器を左手に装備していた場合は、 [防具欄1]+[武器]で調べると左手に装備している武器のIDを取得する事ができます。 この時に[防具欄1]+[防具]で調べた場合は、武器のIDではなく「-1」を返します。 また何も装備して無かった時も「-1」を返します。 武器や防具を装備させる場合は、 コモンイベント[011:○装備武器の変更]や、 コモンイベント[012:○装備防具の変更]を呼び出して装備してください。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[021:▲装備取得]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[021:▲装備取得]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |