WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[022:▲メンバー情報取得[数値]]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[022:▲メンバー情報取得[数値]]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[022:▲メンバー情報取得[数値]]って何? イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[022:▲メンバー情報取得[数値]]を呼び出す事で、 指定した主人公のHPや攻撃力を取得したり、パーティにいるかどうかを調べたりする事ができます。 ▼イベントコマンドの設定画面 指定した主人公がパーティ内にいるかどうかを調べる処理は、 このコモンイベント[022:▲メンバー情報取得[数値]]の中で処理しますが、 攻撃力などのパラメータを調べる処理は、 コモンイベント[071:X[移]パラメータ取得]を呼び出して処理しています。 取得される最大HPや攻撃力などの値は、 可変DB[17:×主人公一時DB]に保存されている値を取得します。 この可変DB[17:×主人公一時DB]には、 可変DB[0:主人公ステータス]に設定されている攻撃力などの値に、 装備した武器や防具の値を加算したものが保存されています。 このコモンイベント[022:▲メンバー情報取得[数値]]は値を取得するだけの処理です。 最大HPや攻撃力を増減させる場合は、 コモンイベント[007:○能力値増減]を呼び出して増減してください。 主人公の名前や肩書きを調べる場合は、 コモンイベント[023:▲メンバー情報取得[文字列]]を呼び出して調べてください。 このコモンイベント[022:▲メンバー情報取得[数値]]は、戦闘中は使用できません。 戦闘中に使用しても、戦闘前の情報(状態異常などで変動していない値)を取得します。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[022:▲メンバー情報取得[数値]]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[022:▲メンバー情報取得[数値]]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |