コモンイベント[022:▲メンバー情報取得[数値]]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象主人公 主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定。
1 取得内容 取得する内容を設定。
-1 パーティ在籍有無(居ない=0、居た=1)を取得
10 レベル(可変DB[0:主人公ステータス]項目[4:レベル])を取得
11 経験値(可変DB[0:主人公ステータス]項目[54:現Lvの取得経験値])を取得
20 最大SP(可変DB[17]項目[0:[一時]計算済みMaxHP])を取得
21 最大SP(可変DB[17]項目[1:[一時]計算済みMaxSP])を取得
22 HP(可変DB[0:主人公ステータス]項目[6:HP])を取得
23 SP(可変DB[0:主人公ステータス]項目[8:SP])を取得
30 攻撃力(可変DB[17:×主人公一時DB]項目[2:[一時]計算済み攻撃力])を取得
31 防御力(可変DB[17:×主人公一時DB]項目[3:[一時]計算済み防御力])を取得
32 精神攻撃(可変DB[17:×主人公一時DB]項目[4:[一時]計算済み精神攻撃])を取得
33 精神防御(可変DB[17:×主人公一時DB]項目[5:[一時]計算済み精神防御])を取得
34 敏捷性(可変DB[17:×主人公一時DB]項目[6:[一時]計算済み敏捷性])を取得
10 一時変数A 主人公がパーティにいるかどうかを調べる処理にて、
パーティの何番目を調べるのかを設定する時に使用。
11 一時主人公ID 主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定。
20 最大パーティ数 可変DB[18:基本システム用変数]データ[51:システム上最大パーティー人数]を取得。
30 取得した値 [結果を返す]で使用。
取得した情報を設定。


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