-1 |
パーティ在籍有無(居ない=0、居た=1)を取得 |
10 |
レベル(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[4:レベル])を取得 |
11 |
経験値(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[54:現Lvの取得経験値])を取得 |
20 |
最大SP(可変DB[17]の項目[0:[一時]計算済みMaxHP])を取得 |
21 |
最大SP(可変DB[17]の項目[1:[一時]計算済みMaxSP])を取得 |
22 |
HP(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[6:HP])を取得 |
23 |
SP(可変DB[0:主人公ステータス]の項目[8:SP])を取得 |
30 |
攻撃力(可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[2:[一時]計算済み攻撃力])を取得 |
31 |
防御力(可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[3:[一時]計算済み防御力])を取得 |
32 |
精神攻撃(可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[4:[一時]計算済み精神攻撃])を取得 |
33 |
精神防御(可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[5:[一時]計算済み精神防御])を取得 |
34 |
敏捷性(可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[6:[一時]計算済み敏捷性])を取得 |