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■コモンイベント[023:▲メンバー情報取得[文字列]]の解説
(更新:2024/05/18)


コモンイベント[023:▲メンバー情報取得[文字列]]について解説します。


ショートカット
■コモンイベント[023:▲メンバー情報取得[文字列]]って何?
■[入力の数/結果を返す]について
■コモンイベント呼び出しの一覧
■セルフ変数の一覧
■イベントコマンドの解説

基本システムに関する説明は別ページに記載しています。
【基本システムに関する説明ページを見る】

コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。
【コモンイベントの一覧と補足説明のページを開く】


  
■コモンイベント[023:▲メンバー情報取得[文字列]]って何?

イベントコマンド【コモンイベント】を使ってコモンイベント[023:▲メンバー情報取得[文字列]]を呼び出す事で、
指定した主人公の名前や肩書きを取得する事ができます。

▼イベントコマンドの設定画面




実際の調べる処理は、
コモンイベント[073:X[移]パラメータ取得(文字列)]を呼び出して処理しています。



取得する主人公の名前や肩書きは、
可変DB[0:主人公ステータス]に設定されているものを取得します。



名前や肩書きを変更する場合は、
コモンイベント[006:○主人公情報の変更]を呼び出して変更してください。



主人公のHPや攻撃力を調べる場合は、
コモンイベント[022:▲メンバー情報取得[数値]]を呼び出して調べてください。


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■[入力の数/結果を返す]について

▼数値1/コモンセルフ0「対象主人公」

処理する主人公を設定。
1100000」などの「変数呼び出し値」で設定する場合は、
呼び出す変数の値には可変DB[0:主人公ステータス]データIDを設定してください。
▼数値2/コモンセルフ1「取得内容」

取得する内容を設定。
設定 説明
[0]名前 可変DB[0:主人公ステータス]項目[0:名前]を取得
[1]肩書き 可変DB[0:主人公ステータス]項目[1:肩書き]を取得
▼結果を返す「取得文字列」(セルフ変数[9:内容])

指定した主人公の指定した内容の文字列を返します。


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■コモンイベント呼び出しの一覧

コモンイベント[023:▲メンバー情報取得[文字列]]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。

コモンイベント[023:▲メンバー情報取得[文字列]]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
073:X[移]パラメータ取得(文字列) 名前、肩書き、顔グラフィック、歩行グラフィックの文字列を取得。

【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】


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■セルフ変数の一覧

コモンイベント[023:▲メンバー情報取得[文字列]]のセルフ変数の一覧です。

セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 対象主人公 主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定。
1 取得内容 取得する内容を設定。
0 名前(可変DB[0]項目[0])を取得
1 肩書き(可変DB[0]項目[1])を取得
9 内容 [結果を返す]で使用。
取得した情報(文字列)を設定。

【変数の一覧を別ウィンドウで表示】


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■イベントコマンドの解説

イベントコマンドの解説を行います。

処理内容
0 コモンイベント[073:X[移]パラメータ取得(文字列)]を呼び出し、
指定した主人公の指定した情報を取得します。


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

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