コモンイベント[028:◆バトルの発生]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 敵グループ番号 戦う敵グループ(ユーザーDB[13:的グループ]データID)を設定。
1 逃走可能 逃走できかどうかを設定。
0 逃走可能
1 逃走不可
2 敗北時処理 主人公が戦闘に敗北した後の処理方法を設定。
0 ゲームオーバーEvへ
1 イベント続行
3 戦闘BGM 戦闘中に演奏するBGM(システムDB[1:BGMリスト]データID)を設定。
10 戦闘結果 [結果を返す]で使用。
戦闘結果を設定し、呼び出し元のイベントへ返します。
-1 敗北
0 逃走
1 勝利


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