コモンイベント[028:◆バトルの発生]の解説
セルフ変数の一覧
セルフ変数
番号
名前
使用内容
0
敵グループ番号
戦う敵グループ(
ユーザーDB[13:的グループ]
の
データID
)を設定。
1
逃走可能
逃走できかどうかを設定。
0
逃走可能
1
逃走不可
2
敗北時処理
主人公が戦闘に敗北した後の処理方法を設定。
0
ゲームオーバーEvへ
1
イベント続行
3
戦闘BGM
戦闘中に演奏するBGM(
システムDB[1:BGMリスト]
の
データID
)を設定。
10
戦闘結果
[結果を返す]
で使用。
戦闘結果を設定し、呼び出し元のイベントへ返します。
-1
敗北
0
逃走
1
勝利
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