コモンイベント[029:◆[戦闘用]敵キャラの追加]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 敵位置6 敵キャラを追加する位置を設定。
0 敵位置1
1 敵位置2
2 敵位置3
3 敵位置4
4 敵位置5
5 敵位置6
6 敵位置7
1 出現させる敵 出現させる敵キャラ(ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]データID)、
または消去を設定。
2 上書きオプション 上書きするかどうかを設定。]
0 位置が空いてたら出現
1 強制上書き
10 実対象スロット 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]データIDを設定。
18 戦闘中フラグ 可変DB[18:基本システム用変数]データ[68:[戦闘]戦闘中フラグ]を取得し、
戦闘中であるかどうかを確認する時に使用。
20 *名前なし* 上書きしない場合で、キャラが存在するかどうかを確認する時に使用。
取得するのは可変DB[10]項目[17:キャラクタ番号[1万以上は敵]]の値。


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