セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
敵位置6 |
敵キャラを追加する位置を設定。
0 |
敵位置1 |
1 |
敵位置2 |
2 |
敵位置3 |
3 |
敵位置4 |
4 |
敵位置5 |
5 |
敵位置6 |
6 |
敵位置7 |
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1 |
出現させる敵 |
出現させる敵キャラ(ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]のデータID)、
または消去を設定。 |
2 |
上書きオプション |
上書きするかどうかを設定。]
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10 |
実対象スロット |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]のデータIDを設定。 |
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18 |
戦闘中フラグ |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[68:[戦闘]戦闘中フラグ]を取得し、
戦闘中であるかどうかを確認する時に使用。 |
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20 |
*名前なし* |
上書きしない場合で、キャラが存在するかどうかを確認する時に使用。
取得するのは可変DB[10]の項目[17:キャラクタ番号[1万以上は敵]]の値。 |