WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]の解説 (更新:2023/05/18) コモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]って何? イベントコマンド【イベントの挿入】でコモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]を呼び出す事で、 お店で販売する商品の登録を行う事ができます。 ▼イベントコマンドの設定画面 商品の登録はコモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]を1回呼び出すごとに1個の商品が登録できます。 もしも3つの商品を登録する場合は、このコモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]を呼び出す設定が3つ必要です。 ▼設定例
登録した商品データから1つだけ変更・削除するような操作はできません。 コモンイベント[033:【1】お店 初期化]で初期化した上で、もう一度1つずつ登録し直してください。 販売価格「0」になっているアイテムを登録すると、販売価格が「1」になって購入する事ができます。 販売価格「1」で購入したアイテムは、売却の方では「販売価格=0」になるため、売却不可になります。 実際に商品データを登録する処理は、 コモンイベント[083:X[移]お店商品追加]を呼び出して処理しています。 コモンイベント[083:X[移]お店商品追加]で商品を登録する時には、商品コードで登録します。
登録した商品データは、可変DB[16:× お店一時処理用]に保存されます。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 ◆お店のイベントを作る |