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■コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]の解説
(更新:2024/05/18)


コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]について解説します。


ショートカット
■コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]って何?
■[入力の数/結果を返す]について
■コモンイベント呼び出しの一覧
■セルフ変数の一覧
■イベントコマンドの解説

基本システムに関する説明は別ページに記載しています。
【基本システムに関する説明ページを見る】

コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。
【コモンイベントの一覧と補足説明のページを開く】


  
■コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]って何?

イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[035:【3】お店処理 実行]を呼び出す事で、
お店の購入と売却を行う画面が表示されます。

▼イベントコマンドの設定画面






このコモンイベント[035:【3】お店処理 実行]を実行する前に、購入できる商品データの登録処理が必要になります。

商品データの登録は、まずコモンイベント[033:【1】お店 初期化]を呼び出して商品データを初期化してください。

そしてコモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]を使って商品を1つ1つ登録してください。

商品の登録が終わりましたら、このコモンイベント[035:【3】お店処理 実行]を呼び出してください。

▼設定例
【イベントコード表示】
■イベントの挿入[名]:["【1】お店 初期化"]<コモンEv 33>
■イベントの挿入[名]:["【2】お店 商品の追加"]<コモンEv 34 /1:アイテム[A /0:薬草/-1:<なし>/-1:<なし>
■イベントの挿入[名]:["【2】お店 商品の追加"]<コモンEv 34>/1:アイテム[A]/1:癒しの水/-1:<なし>/-1:<なし>
■イベントの挿入[名]:["【2】お店 商品の追加"]<コモンEv 34>/1:アイテム[A]/2:魔力の水/-1:<なし>/-1:<なし>
■イベントの挿入[名]:["【3】お店処理 実行"]<コモンEv 35>/3:売り・買い 両方

【お店のイベントの作り方を見る】



売却のみの場合は、商品データの登録は不要です。



コモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]を使って商品データを登録する際、
装備ができるかどうかなどの情報も一緒に登録しているので、
商品の登録が終わったあとにパーティ内の主人公を入れ替えたり、主人公の装備を変更したりすると、
装備ができるかどうかの表示が正常に表示されなくなります。

そのため、コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]を実行する前に、
毎回商品データを登録し直すようにした方が良いでしょう。



お店画面の表示処理や商品を選択するキー処理などは、
コモンイベント[084:X[移]お店実行]を呼び出して処理しています。


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■[入力の数/結果を返す]について

▼数値1/コモンセルフ0「お店のタイプ」

購入のみなのか、売却のみなのか、購入と売却の両方ができるのかを設定します。
商品データが無い場合は、自動的に売却のみになります。
設定 説明
[3]売り・買い 両方 購入と売却が可能
[2]買いのみ 購入のみ
[1]売りのみ 売却のみ


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■コモンイベント呼び出しの一覧

コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。

コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
084:X[移]お店実行 お店のキー操作などを処理。

【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】


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■セルフ変数の一覧

コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]のセルフ変数の一覧です。

セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 お店のタイプ [購入][売却]の有無を設定。
[1]売りのみ 売却のみ
[2]買いのみ 購入のみ
[3]売り・買い 両方 購入と売却が可能

【変数の一覧を別ウィンドウで表示】


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■イベントコマンドの解説

イベントコマンドの解説を行います。

処理内容
0 コモンイベント[084:X[移]お店実行]を呼び出し、お店処理を実行します。


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

◆お店のイベントを作る

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