WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]って何? イベントコマンド【イベントの挿入】を使ってコモンイベント[035:【3】お店処理 実行]を呼び出す事で、 お店の購入と売却を行う画面が表示されます。 ▼イベントコマンドの設定画面 ![]() ![]() このコモンイベント[035:【3】お店処理 実行]を実行する前に、購入できる商品データの登録処理が必要になります。 商品データの登録は、まずコモンイベント[033:【1】お店 初期化]を呼び出して商品データを初期化してください。 そしてコモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]を使って商品を1つ1つ登録してください。 商品の登録が終わりましたら、このコモンイベント[035:【3】お店処理 実行]を呼び出してください。 ▼設定例
【お店のイベントの作り方を見る】 売却のみの場合は、商品データの登録は不要です。 コモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]を使って商品データを登録する際、 装備ができるかどうかなどの情報も一緒に登録しているので、 商品の登録が終わったあとにパーティ内の主人公を入れ替えたり、主人公の装備を変更したりすると、 装備ができるかどうかの表示が正常に表示されなくなります。 そのため、コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]を実行する前に、 毎回商品データを登録し直すようにした方が良いでしょう。 お店画面の表示処理や商品を選択するキー処理などは、 コモンイベント[084:X[移]お店実行]を呼び出して処理しています。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[035:【3】お店処理 実行]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 ◆お店のイベントを作る |