セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
出現歩数 |
出現させたい歩数を設定。 |
1 |
敵グループ 1 |
出現させる敵グループをユーザーDB[13:敵グループ]のデータIDで設定。 |
2 |
敵グループ 2 |
出現させる敵グループをユーザーDB[13:敵グループ]のデータIDで設定。 |
3 |
敵グループ 3 |
出現させる敵グループをユーザーDB[13:敵グループ]のデータIDで設定。 |
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8 |
キャラ名 |
行動実行者の名前を設定。 |
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10 |
一時変数A |
「100000÷出現歩数」で1歩当たりの加算値を設定。(合計100000以上で敵出現) |
11 |
一時変数B |
セルフ[1〜3]のいずれかの値を呼び出す時に使用。 |
12 |
一時変数C |
戦闘を行うユーザーDB[13:敵グループ]のデータIDを設定。 |
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20 |
現在座標X |
今回このコモンイベントを呼び出した時の主人公のX座標を設定。 |
21 |
現在座標Y |
今回このコモンイベントを呼び出した時の主人公のY座標を設定。 |
23 |
一時エンカウント値 |
現在のエンカウント値を出入力する時に使用。 |
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50 |
旧座標X |
前にこのコモンイベントを実行した時の主人公のX座標を設定し、
セルフ[20]と比較して異なる座標である場合は「移動した」と判断します。 |
51 |
旧座標Y |
前にこのコモンイベントを実行した時の主人公のY座標を設定し、
セルフ[21]と比較して異なる座標である場合は「移動した」と判断します。 |
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90 |
敵出現した? |
[結果を返す]で使用。
敵が出現したかどうかを設定。
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