コモンイベント[037:◇ランダムエンカウント処理]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 出現歩数 出現させたい歩数を設定。
1 敵グループ 1 出現させる敵グループをユーザーDB[13:敵グループ]データIDで設定。
2 敵グループ 2 出現させる敵グループをユーザーDB[13:敵グループ]データIDで設定。
3 敵グループ 3 出現させる敵グループをユーザーDB[13:敵グループ]データIDで設定。
8 キャラ名 行動実行者の名前を設定。
10 一時変数A 100000÷出現歩数」で1歩当たりの加算値を設定。(合計100000以上で敵出現)
11 一時変数B セルフ[1〜3]のいずれかの値を呼び出す時に使用。
12 一時変数C 戦闘を行うユーザーDB[13:敵グループ]データIDを設定。
20 現在座標X 今回このコモンイベントを呼び出した時の主人公のX座標を設定。
21 現在座標Y 今回このコモンイベントを呼び出した時の主人公のY座標を設定。
23 一時エンカウント値 現在のエンカウント値を出入力する時に使用。
50 旧座標X 前にこのコモンイベントを実行した時の主人公のX座標を設定し、
セルフ[20]と比較して異なる座標である場合は「移動した」と判断します。
51 旧座標Y 前にこのコモンイベントを実行した時の主人公のY座標を設定し、
セルフ[21]と比較して異なる座標である場合は「移動した」と判断します。
90 敵出現した? [結果を返す]で使用。
敵が出現したかどうかを設定。
0 敵が出現していない
1 敵が出現した


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