| 行 |
処理内容 |
| 11 |
セルフ[9]の文字列を消去。 |
| 13-16 |
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[再生効果音タイプ] が 0 と同じ |
| 決定音を演奏させる場合は分岐。 |
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15-16 |
▼ 決定音 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[3:決定 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 18-20 |
◇分岐: 【2】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 1 と同じ ]の場合↓ |
| キャンセル音を演奏させる場合は分岐。 |
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19-20 |
▼ キャンセル音 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[4:キャンセル 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 22-24 |
◇分岐: 【3】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 5 と同じ ]の場合↓ |
| カーソル移動音を演奏させる場合は分岐。 |
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23-24 |
▼ カーソル移動音 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[5:カーソル 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 27-30 |
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[再生効果音タイプ] が 2 と同じ |
| ブザー音を演奏させる場合は分岐。 |
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29-30 |
▼ ブザー音 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[6:ブザー 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 32-34 |
◇分岐: 【2】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 3 と同じ ]の場合↓ |
| 装備音を演奏させる場合は分岐。 |
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33-34 |
▼ 装備音 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[7:装備時 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 36-38 |
◇分岐: 【3】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 4 と同じ ]の場合↓ |
| 装備解除音を演奏させる場合は分岐。 |
| |
37-38 |
▼ 装備解除音 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[8:装備解除 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 41-44 |
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[再生効果音タイプ] が 6 と同じ |
| メニュー開くを演奏させる場合は分岐。 |
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43-44 |
▼ メニュー開く |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[9:メニュー開く 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 46-48 |
◇分岐: 【2】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 7 と同じ ]の場合↓ |
| メニュー閉じるを演奏させる場合は分岐。 |
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47-48 |
▼ メニュー閉じる |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[10:メニュー閉じ 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 50-52 |
◇分岐: 【3】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 8 と同じ ]の場合↓ |
| セーブ音を演奏させる場合は分岐。 |
| |
51-52 |
▼ セーブ音 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[11:セーブ音 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 55-58 |
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[再生効果音タイプ] が 9 と同じ |
| ロード音を演奏させる場合は分岐。 |
| |
57-58 |
▼ ロード音 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[12:ロード音 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 61-64 |
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[再生効果音タイプ] が 20 と同じ |
| 購入音を演奏させる場合は分岐。 |
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63-64 |
▼ 購入音 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[13:購入時 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 66-68 |
◇分岐: 【2】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 21 と同じ ]の場合↓ |
| 売却音を演奏させる場合は分岐。 |
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67-68 |
▼ 売却音 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[14:売却時 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 71-74 |
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[再生効果音タイプ] が 50 と同じ |
| 行動前を演奏させる場合は分岐。 |
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73-74 |
▼ 戦闘 行動前 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[15:戦闘行動 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 76-78 |
◇分岐: 【2】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 51 と同じ ]の場合↓ |
| ダメージ音を演奏させる場合は分岐。 |
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77-78 |
▼ 戦闘 ダメージ音 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[16:ダメージ 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 80-82 |
◇分岐: 【3】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 52 と同じ ]の場合↓ |
| 撃破音を演奏させる場合は分岐。 |
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81-82 |
▼ 戦闘 撃破音 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[17:撃破時 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 85-88 |
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[再生効果音タイプ] が 53 と同じ |
| 戦闘開始を演奏させる場合は分岐。 |
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87-88 |
▼ 戦闘開始音 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[18:戦闘開始 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 90-92 |
◇分岐: 【2】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 54 と同じ ]の場合↓ |
| 各種入手音を演奏させる場合は分岐。 |
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91-92 |
▼ 戦闘各種入手音 |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[19:戦闘入手 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 94-96 |
◇分岐: 【3】 [ CSelf0[再生効果音タイプ] が 55 と同じ ]の場合↓ |
| レベルアップを演奏させる場合は分岐。 |
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95-96 |
▼ レベルアップ |
| ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[20:レベルアップ 効果音ファイル]をセルフ[9]に出力。 |
| 111 |
▼ 何かファイルがあれば再生する |
| 112-117 |
■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9[効果音]が "" 以外 |
| SEのファイルアドレスが設定されている場合は分岐。 |
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114-115 |
▼ 音量、周波数が0%になっているが、自動で100になるので問題なし |
| セルフ[9]のファイルアドレスで演奏を実行。 |