WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[052:X[共]防具増減]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[052:X[共]防具増減]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[052:X[共]防具増減]って何? コモンイベント[052:X[共]防具増減]は、防具の所持数を増減する時に使います。 処理としては、可変DB[9:┗所持防具個数]の値を操作します。 ウディタ利用者がイベント設定で防具を増減する場合は、 イベントコマンド【イベントの挿入】でコモンイベント[002:○防具増減]を呼び出してください。 なお、アイテムの増減の場合はコモンイベント[000:○アイテム増減]、 武器の増減の場合はコモンイベント[001:○武器増減]を使用してください。 ▲トップへ戻る▲ ■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する 以下のような改造を行いたい時にこのコモンイベントを改造します。
▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[052:X[共]防具増減]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[052:X[共]防具増減]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。 なお、コモンイベント[052:X[共]防具増減]から呼び出しているコモンイベントはありません。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[052:X[共]防具増減]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |