WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[054:X[共]アイテム所持数取得]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[054:X[共]アイテム所持数取得]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[054:X[共]アイテム所持数取得]って何? コモンイベント[054:X[共]アイテム所持数取得]は、アイテムの所持数を調べる時に使います。 処理としては、可変DB[7:┣所持アイテム個数]の値を取得し、呼び出し元のイベントへ返します。 ウディタ利用者がイベント設定でアイテムを所持数を調べる時には、 イベントコマンド【イベントの挿入】でコモンイベント[017:▲アイテム所持数取得]を呼び出してください。 なお、武器の所持数を調べる場合はコモンイベント[018:▲武器所持数取得]、 防具の所持数を調べる場合はコモンイベント[019:▲防具所持数取得]を使用してください。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[054:X[共]アイテム所持数取得]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[054:X[共]アイテム所持数取得]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。 なお、コモンイベント[054:X[共]アイテム所持数取得]から呼び出しているコモンイベントはありません。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[054:X[共]アイテム所持数取得]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |