WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[058:X[共]技能の習得・消去]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[058:X[共]技能の習得・消去]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[058:X[共]技能の習得・消去]って何? コモンイベント[058:X[共]技能の習得・消去]は、指定した技能の習得や消去を行う時に使います。 ウディタ利用者がイベント設定で技能の習得や消去を行う場合は、 イベントコマンド【イベントの挿入】でコモンイベント[008:○特殊技能増減]を呼び出してください。 また技能を習得しているかどうかを調べる場合は、 コモンイベント[025:▲特殊技能の有無取得]を使ってください。 処理としては「習得」と「消去」に分かれています。 習得の場合は、まず可変DB[1:┣ 技能習得Lv]に設定されている全ての設定をチェックし、 習得する技能ID(ユーザーDB[0:技能]のデータID)が 既に可変DB[1:┣ 技能習得Lv]が設定されている場合は、 習得するレベルを「0」にして「習得した状態」にします。 習得する技能IDが可変DB[1:┣ 技能習得Lv]に設定されていない場合は、 可変DB[1:┣ 技能習得Lv]内の技能IDが設定されていない所に習得する技能IDを設定します。 消去の場合は、指定した技能IDを可変DB[1:┣ 技能習得Lv]の中から見つけて、 見つかった場合は、習得レベルと技能IDを共に「-1」にして、設定を無効化します。 なお、まだ習得レベルに達していないこれから習得する予定の技能も消去され、習得できない状態になります。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[058:X[共]技能の習得・消去]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。 なお、コモンイベント[058:X[共]技能の習得・消去]から呼び出しているコモンイベントはありません。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[058:X[共]技能の習得・消去]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |