WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速)]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速)]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速)]って何? コモンイベント[060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速)]は、ウェイトを実行する際、 決定キーやサブキーを押し続けると、ウェイトの時間が短くなるようにする時に使います。 特に戦闘中の場合は、決定キーやサブキーを押し続ける事で、ターン進行の速度が速くなります。 「セルフ[0]=60」でこのコモンイベント[060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速)]を呼び出した場合は、 キーの押し方で以下のようにウェイト時間が変わります。
キーを押し続けるとウェイト時間が短くなる処理は、 コモンイベント[061:X[共]キー押し加速ウェイト計算]にもあります。 コモンイベント[060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速)]の方はイベントコマンド【ウェイト】の設定があり、 ウェイト時間が無くなるまではコモンイベント[060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速)]の処理が続きます。 一方でコモンイベント[061:X[共]キー押し加速ウェイト計算]の方は単にウェイト時間の計算のみが行われ、 計算されたウェイト時間はイベントコマンド【ピクチャ移動】の「処理時間」の設定などで使われます。 そのため【ウェイト】を実行する場合はコモンイベント[060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速)]を使い、 【ウェイト】を実行しない場合はコモンイベント[061:X[共]キー押し加速ウェイト計算]を使います。 ▲トップへ戻る▲ ■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する 以下のような改造を行いたい時にこのコモンイベントを改造します。
▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速)]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速)]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。 なお、コモンイベント[060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速)]から呼び出しているコモンイベントはありません。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速)]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |