セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
8 |
顔画像ファイル |
システムDB[24:顔グラフィック名]に設定された顔画像のファイルアドレスを設定。
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9 |
ウィンドウ画像ファイル |
ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[2:メッセージウィンドウ ベース画像]にある
ウィンドウ画像のファイルアドレスを設定。
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10 |
一時変数A |
顔画像の横拡大率の計算やスクロール移動の移動開始位置Xを計算する時に使用。 |
11 |
一時変数B |
顔画像の縦拡大率の計算する時に使用。 |
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20 |
基本ピクチャ番号 |
基本となるピクチャ番号[19500]を設定。 |
21 |
一時ピクチャ番号A |
顔画像を表示・消去する時のピクチャ番号の設定(19501-3)で使用。 |
22 |
一時ピクチャ番号B |
顔画像を消去する時のピクチャ番号の設定(19503)で使用。 |
23 |
拡大率(横) |
顔画像の横倍率を設定。 |
24 |
縦拡大率 |
顔画像の縦倍率を設定。 |
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30 |
基本表示位置X |
メッセージウィンドウの表示位置Xを設定。 |
31 |
基本表示位置Y |
メッセージウィンドウの表示位置Yを設定。 |
32 |
隠し表示位置X |
メッセージウィンドウの出現移動開始位置X(消去時移動終了位置X)を設定。 |
33 |
隠し表示位置Y |
メッセージウィンドウの出現移動開始位置Y(消去時移動終了位置Y)を設定。 |
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35 |
ウィンドウ表示中フラグ |
メッセージウィンドウを表示中かどうかを設定。
0 |
表示していない(文章が表示されたらウィンドウの表示処理を実行) |
1 |
表示中(文章が消えたらウィンドウの消去処理を実行) |
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38 |
サイズX |
メッセージウィンドウの横サイズを設定。 |
39 |
サイズY |
メッセージウィンドウの縦サイズを設定。 |
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40 |
戻り先番号 |
51行目にあるラベル「文章表示位置設定」にて、
どの位置にジャンプするのかを設定する時に使用。
1 |
54行目の初期設定を終了する位置へ戻る |
2 |
88行目のメッセージウィンドウの新規表示する処理へ戻る |
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42 |
画面サイズX |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[97:座標倍率X[x10]]の値を「乗算32」にして、
ゲーム画面の横サイズを設定。
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43 |
画面サイズY |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[98:座標倍率Y[x10]]の値を「乗算24」にして、
ゲーム画面の縦サイズを設定。
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44 |
一時座標X |
顔画像の表示時のスクロール開始位置Xを設定。 |
45 |
一時座標Y |
顔画像の表示時のスクロール開始位置Yを設定。 |
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48 |
直前顔グラ番号 |
現在表示している顔画像の番号(システムDB[24]のデータID)を設定。
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49 |
顔グラフィック番号 |
表示する顔画像の番号(システムDB[24]のデータID)を設定。
セルフ[48]と異なる場合は、新規顔画像として表示処理を実行。
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57 |
顔横サイズ |
顔画像の横サイズを設定。 |
58 |
顔縦サイズ |
顔画像の縦サイズを設定。 |
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88 |
座標倍率X[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[97:座標倍率X[x10]]を取得する時に使用。
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89 |
座標倍率Y[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[98:座標倍率Y[x10]]を取得する時に使用。
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90 |
顔表示用ピクチャカウンタ |
顔画像を表示する度に「加算1」にして、「0〜2」の値を設定し、
次に顔画像を表示するピクチャ番号(19501〜3)の設定で使用。
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91 |
ピクチャカウンタ最大値 |
顔画像の表示で使うピクチャ番号の数を設定。
初期設定は「3」なので、
顔画像の表示で使うピクチャ番号は「19501〜3」の3つになります。
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