WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[067:X[共]全体エフェクト実行]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[067:X[共]全体エフェクト実行]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[067:X[共]全体エフェクト実行]って何? このコモンイベント[067:X[共]全体エフェクト実行]は、暗転と白フラッシュを実行する時に使います。 暗転はロード画面でセーブデータを選択したあとに画面を暗くする時に使います。 白フラッシュは戦闘開始時の他、クリティカルの攻撃が発動した時に実行されます。 使用しているピクチャ番号は「19999」の1つのみであるため、 例えば白フラッシュを連続で実行しても、前の白フラッシュの処理は強制終了し、 最後に実行された白フラッシュのみが残ります。 ▲トップへ戻る▲ ■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する 以下のような改造を行いたい時にこのコモンイベントを改造します。
▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[067:X[共]全体エフェクト実行]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[067:X[共]全体エフェクト実行]を呼び出しているコモンイベントや、 コモンイベント[067:X[共]全体エフェクト実行]から呼び出しているコモンイベントはありません。 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[067:X[共]全体エフェクト実行]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |