セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
処理モード |
処理内容を設定。
0 |
全体エフェクトのピクチャを消去。 |
1 |
暗転表示。 |
10 |
白フラッシュ表示。 |
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1 |
フレーム数 |
処理時間を設定。 |
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20 |
基本ピクチャ番号 |
今回の処理で使用するピクチャ番号(19999)を設定。 |
25 |
画面サイズX |
ゲーム画面の横サイズ+32ピクセルの値を設定し、
ピクチャの横幅設定で使用。 |
26 |
画面サイズY |
ゲーム画面の縦サイズ+24ピクセルの値を設定し、
ピクチャの横幅設定で使用。 |
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88 |
座標倍率X[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。 |
89 |
座標倍率Y[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。 |