コモンイベント[067:X[共]全体エフェクト実行]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 処理モード 処理内容を設定。
0 全体エフェクトのピクチャを消去。
1 暗転表示。
10 白フラッシュ表示。
1 フレーム数 処理時間を設定。
20 基本ピクチャ番号 今回の処理で使用するピクチャ番号(19999)を設定。
25 画面サイズX ゲーム画面の横サイズ+32ピクセルの値を設定し、
ピクチャの横幅設定で使用。
26 画面サイズY ゲーム画面の縦サイズ+24ピクセルの値を設定し、
ピクチャの横幅設定で使用。
88 座標倍率X[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。
89 座標倍率Y[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。


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