WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[076:X[移]状態更新]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[076:X[移]状態更新]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[076:X[移]状態更新]って何? コモンイベント[076:X[移]状態更新]は、1歩歩くごとにコモンイベント[126:X[移]歩行時_並列キー処理]から呼び出され、 状態異常になっている場合は、移動によるHP・SPの増減と、移動による状態異常の回復を処理します。 ユーザーDB[8:状態設定]の項目[4:最低持続ターン[-1:永久]]などで設定する「ターン数」は、 移動時の処理では状態異常から回復する「歩数」になります。 移動によるHP・SPの増減量や、何歩歩いたら状態異常が回復するのかなどは、 事前に可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[10〜14]に設定しています。 この可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[10〜14]への設定は、 コモンイベント[075:X[移]状態付与/消去]で行っています。
このように可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[10〜14]に事前に設定しておく事で、 主人公が1歩移動する度に全て主人公の全ての状態異常をチェックするような処理が必要なくなり、処理落ちの軽減に繋がります。 ▲トップへ戻る▲ ■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する 以下のような改造を行いたい時にこのコモンイベントを改造します。
▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[076:X[移]状態更新]の[入力の数/結果を返す]には、何も設定されていません。 ▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[076:X[移]状態更新]を呼び出しているコモンイベント、 またはコモンイベント[076:X[移]状態更新]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[076:X[移]状態更新]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |