セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
10 |
一時変数A |
可変DB[6:パーティー情報]の項目IDを設定し、項目[1〜6]にある
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)の取得に使用。 |
|
18 |
残りHP |
主人公のHPを取得し、戦闘不能になったかどうかを調べる時に使用。 |
|
20 |
処理中キャラID |
主人公IDの取得し、可変DBのデータIDの設定に使用。 |
21 |
処理中順番 |
パーティの何人目を処理しているのかを「0〜5」で設定。 |
22 |
パーティーメンバー数 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[4:現在パーティー人数]を取得し、
ループ回数の設定で使用。 |
23 |
次にステ消去するまでの歩数 |
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[13:[一時]次ステータス回復まで]を取得。 |
24 |
一歩のHP自然変動値 |
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[11:[一時]HP自然増減値]を取得。 |
25 |
一歩のSP自然変動値 |
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[12:[一時]SP自然増減値]を取得。 |
26 |
状態有り? |
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[10:[一時]移動時ステの有無]を取得。 |
27 |
状態全個数 |
ユーザーDB[8:状態設定]のデータ数を設定し、ループ回数の設定で使用。 |
28 |
状態ID |
可変DB[5:┗ 状態リスト]の項目IDを設定し、ループ処理で使用。 |
29 |
残りターン数 |
可変DB[5:┗ 状態リスト]の残り歩数の取得に使用。 |
30 |
減算ターン |
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[14:[一時]次ステータス回復Max]を取得し、
可変DB[5:┗ 状態リスト]の歩数減算で使用。 |
|
32 |
最大HP |
主人公の最大HPを設定。 |
33 |
最大SP |
主人公の最大SPを設定。 |
|
35 |
戦闘不能? |
可変DB[5:┗ 状態リスト]の項目[0(戦闘不能)]を取得し、
戦闘不能になっていないかどうかチェックする時に使用。 |