コモンイベント[076:X[移]状態更新]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
10 一時変数A 可変DB[6:パーティー情報]項目IDを設定し、項目[1〜6]にある
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)の取得に使用。
18 残りHP 主人公のHPを取得し、戦闘不能になったかどうかを調べる時に使用。
20 処理中キャラID 主人公IDの取得し、可変DBデータIDの設定に使用。
21 処理中順番 パーティの何人目を処理しているのかを「0〜5」で設定。
22 パーティーメンバー数 可変DB[18:基本システム用変数]データ[4:現在パーティー人数]を取得し、
ループ回数の設定で使用。
23 次にステ消去するまでの歩数 可変DB[17:×主人公一時DB]項目[13:[一時]次ステータス回復まで]を取得。
24 一歩のHP自然変動値 可変DB[17:×主人公一時DB]項目[11:[一時]HP自然増減値]を取得。
25 一歩のSP自然変動値 可変DB[17:×主人公一時DB]項目[12:[一時]SP自然増減値]を取得。
26 状態有り? 可変DB[17:×主人公一時DB]項目[10:[一時]移動時ステの有無]を取得。
27 状態全個数 ユーザーDB[8:状態設定]データ数を設定し、ループ回数の設定で使用。
28 状態ID 可変DB[5:┗ 状態リスト]項目IDを設定し、ループ処理で使用。
29 残りターン数 可変DB[5:┗ 状態リスト]の残り歩数の取得に使用。
30 減算ターン 可変DB[17:×主人公一時DB]項目[14:[一時]次ステータス回復Max]を取得し、
可変DB[5:┗ 状態リスト]の歩数減算で使用。
32 最大HP 主人公の最大HPを設定。
33 最大SP 主人公の最大SPを設定。
35 戦闘不能? 可変DB[5:┗ 状態リスト]項目[0(戦闘不能)]を取得し、
戦闘不能になっていないかどうかチェックする時に使用。


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