WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更]って何? コモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更]は、戦闘コマンドの設定を変更する時に使います。 ▼戦闘コマンド 戦闘コマンドのコマンド準備はユーザーDB[6:戦闘コマンド]で行います。 各主人公の設定は、可変DB[0:主人公ステータス]の項目[46〜53]で行います。 この可変DB[0:主人公ステータス]の項目[46〜53]に設定した状態が初期設定になります。 ゲームの途中で戦闘コマンドの設定を変更する時に、 このコモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更]を使います。 なお、ウディタ利用者がイベント設定の中で戦闘コマンドの変更を行う場合は、 コモンイベント[013:○戦闘コマンドの変更]を使ってください。 ▲トップへ戻る▲ ■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する 以下のような改造を行いたい時にこのコモンイベントを改造します。
▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。 なお、コモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更]から呼び出しているコモンイベントはありません。
【呼び出しコモンイベントの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |