コモンイベント[077:X[移]戦闘コマンド変更]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 主人公ID コマンドを変更する主人公IDを設定。
1 コマンド位置 コマンドを設定する位置(0〜7)を設定。
0 可変DB[0:主人公ステータス]項目[46:[コマンド1]]
1 可変DB[0:主人公ステータス]項目[47:[コマンド2]]
2 可変DB[0:主人公ステータス]項目[48:[コマンド3]]
3 可変DB[0:主人公ステータス]項目[49:[コマンド4]]
4 可変DB[0:主人公ステータス]項目[50:[コマンド5]]
5 可変DB[0:主人公ステータス]項目[51:[コマンド6]]
6 可変DB[0:主人公ステータス]項目[52:[コマンド7]]
7 可変DB[0:主人公ステータス]項目[53:[コマンド8]]
-10 上から空きを探してコマンドを設定
-11 下から空きを探してコマンドを設定
2 コマンド番号 変更するコマンドを設定。
0以上 ユーザーDB[6:戦闘コマンド]データIDのコマンドに変更
-1以下 コマンドを消去
10 一時変数A 可変DB[0:主人公ステータス]項目[46〜53]を取得して、
コマンドが設定済みかどうかを調べる時に使用。
99 変更できた? [結果を返す]で使用。
変更できた場合は「1」を設定。


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