コモンイベント[079:X[移]パーティー情報計算]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
5 一時文字列 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の文字列データを
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]内の別のデータIDへ複製する時に使用。
10 一時変数A 可変DB[6:パーティー情報]項目ID(1〜6)の設定に使用。
16 最大パーティ人数 可変DB[18:基本システム用変数]データ[51:システム上最大パーティー人数]を取得。
18 戦闘中フラグ 可変DB[18:基本システム用変数]データ[68:[戦闘]戦闘中フラグ]を取得し、
戦闘中の場合は「1」になる。
20 処理主人公ID 可変DB[6:パーティー情報]項目[1〜6]にある主人公IDを取得。
21 処理対象 パーティ順に値「0〜5」を設定し、ループ処理で使用。
22 パーティーメンバー数 パーティ内の人数をカウント。
23 最終の空欄位置 空欄があった可変DB[6:パーティー情報]項目[1〜6]を設定。
30 戦闘移動先 セルフ[23]−1」を設定し、戦闘データを移動する先のスロット番号を設定。
40 DB番号 初期値「10」を設定し、ループ内で可変DB[10〜13]タイプIDの設定で使用。
41 移動元 データをコピーするスロット番号を設定。
42 移動先 データを貼り付けるスロット番号を設定。
44 現在参照番号 可変DBのデータを取得する「変数呼び出し値」の設定で使用。
45 項目数 可変DB[10〜13]項目数の設定で使用。
46 項目番号 可変DB[10〜13]項目IDを設定。
47 移動元数値 可変DB[10〜13]の数値データの取得に使用。
49 DB参照番号 1100000000+セルフ[40]×1000000」の値を設定。


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