セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
9 |
*名前なし* |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[4:歩行グラフィック画像]を取得。 |
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10 |
一時変数A |
可変DB[6:パーティー情報]の項目IDの設定に使用。 |
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20 |
処理主人公ID |
可変DB[6:パーティー情報]の項目[1〜6]にある主人公IDを取得。 |
21 |
処理対象 |
ループするごとに「加算1」にして、パーティの1人目から順番に処理する。 |
22 |
パーティーメンバー数 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[4:現在パーティー人数]を取得。 |
23 |
最大パーティ人数 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[51:システム上最大パーティー人数]を取得。 |