WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[083:X[移]お店商品追加]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[083:X[移]お店商品追加]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[083:X[移]お店商品追加]って何? お店イベントの購入画面に表示される商品の情報は、 予め可変DB[16:× お店一時処理用]に保存しておく必要があります。 コモンイベント[083:X[移]お店商品追加]では、 購入できる商品の情報を可変DB[16:× お店一時処理用]に登録する処理を行います。 お店で販売する商品の登録は、通常はコモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]を使用しますが、 しかしコモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]を見て頂ければ分りますが、 コモンイベント[034:【2】お店 商品の追加]には可変DB[16:× お店一時処理用]へ登録する処理が無く、 実際にはこのコモンイベント[083:X[移]お店商品追加]で可変DB[16:× お店一時処理用]への登録を行っています。 なお、このコモンイベント[083:X[移]お店商品追加]の2行目に…
実際に装備可能キャラの計算を行っているのは、 お店の画面を表示する直前に実行するコモンイベント[086:X[移]┗ お店内部情報更新]の中です。 ▲トップへ戻る▲ ■こうゆう時にこのコモンイベントを改造する 以下のような改造を行いたい時にこのコモンイベントを改造します。
▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[083:X[移]お店商品追加]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[083:X[移]お店商品追加]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[083:X[移]お店商品追加]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 ◆お店のイベントを作る |