セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
お店タイプ |
[購入]と[売却]の可否を設定。
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10 |
一時変数A |
[購入]or[売却]を操作する【キー入力】のキーコードを取得する時に使用。 |
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13 |
*名前なし* |
アイテム一覧(万能ウィンドウ)で押したキーコードを取得する時に使用。
0以上 |
選択した項目のコード |
アイテムや技能を選択した場合は以下のコードが設定されます。
アイテムを選択 |
ユーザーDB[2:アイテム]のデータID+10000 |
[2:魔力の水]の選択の場合は「10002」を設定。 |
武器を選択 |
ユーザーDB[3:武器]のデータID+20000 |
[2:ショートソード]の選択の場合は「20002」を設定。 |
防具を選択 |
ユーザーDB[4:防具]のデータID+30000 |
[2:薄い服]の選択の場合は「30002」を設定。 |
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-100 |
キャンセルキーを押した |
-200 |
初期値(選択中) |
-300 |
サブキーや左右キーを押した |
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15 |
カーソル位置コード |
最後に選択していたアイテムコード(可変DB[18]のデータ[18])を保存する時に使用。 |
16 |
最終選択位置 |
最後に選択していた位置(可変DB[18]のデータ[61])を保存する時に使用。 |
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19 |
買う(0)/売る(1)モード |
[購入]と[売却]のどちらを処理するのかを設定。
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20 |
処理アイテム |
購入・売却を決定したアイテムのコード(可変DB[19]の項目[1])を保存する時に使用。
アイテム |
ユーザーDB[2:アイテム]のデータID+10000 |
武器 |
ユーザーDB[3:武器]のデータID+20000 |
防具 |
ユーザーDB[4:防具]のデータID+30000 |
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21 |
番号 |
購入・売却を決定したアイテムのアイテムコードから
ユーザーDB[2:アイテム][3:武器][4:防具]のデータIDを出力する時に使用。
アイテム |
ユーザーDB[2:アイテム]のデータID |
武器 |
ユーザーDB[3:武器]のデータID |
防具 |
ユーザーDB[4:防具]のデータID |
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22 |
処理金額 |
購入・売却を決定したアイテムの金額(可変DB[19]の項目[3])を保存する時に使用。 |
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24 |
実増減数 |
アイテムの増減処理にて、実際にアイテムの増減があったかどうかを調べる時に使用。
0 |
所持数の増減なし(既に所持数の限界値であり、これ以上購入できない状態) |
0以外 |
所持数の増減あり(購入や売却を実行) |
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