コモンイベント[084:X[移]お店実行]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 お店タイプ [購入]と[売却]の可否を設定。
1 売却のみ
2 購入のみ
3 購入と売却が可能
10 一時変数A [購入]or[売却]を操作する【キー入力】のキーコードを取得する時に使用。
13 *名前なし* アイテム一覧(万能ウィンドウ)で押したキーコードを取得する時に使用。
0以上 選択した項目のコード
アイテムや技能を選択した場合は以下のコードが設定されます。
アイテムを選択 ユーザーDB[2:アイテム]データID10000
[2:魔力の水]の選択の場合は「10002」を設定。
武器を選択 ユーザーDB[3:武器]データID20000
[2:ショートソード]の選択の場合は「20002」を設定。
防具を選択 ユーザーDB[4:防具]データID30000
[2:薄い服]の選択の場合は「30002」を設定。
-100 キャンセルキーを押した
-200 初期値(選択中)
-300 サブキーや左右キーを押した
15 カーソル位置コード 最後に選択していたアイテムコード(可変DB[18]データ[18])を保存する時に使用。
16 最終選択位置 最後に選択していた位置(可変DB[18]データ[61])を保存する時に使用。
19 買う(0)/売る(1)モード [購入]と[売却]のどちらを処理するのかを設定。
0 購入を処理中
1 売却を処理中
20 処理アイテム 購入・売却を決定したアイテムのコード(可変DB[19]項目[1])を保存する時に使用。
アイテム ユーザーDB[2:アイテム]データID+10000
武器 ユーザーDB[3:武器]データID+20000
防具 ユーザーDB[4:防具]データID+30000
21 番号 購入・売却を決定したアイテムのアイテムコードから
ユーザーDB[2:アイテム][3:武器][4:防具]データIDを出力する時に使用。
アイテム ユーザーDB[2:アイテム]データID
武器 ユーザーDB[3:武器]データID
防具 ユーザーDB[4:防具]データID
22 処理金額 購入・売却を決定したアイテムの金額(可変DB[19]項目[3])を保存する時に使用。
24 実増減数 アイテムの増減処理にて、実際にアイテムの増減があったかどうかを調べる時に使用。
0 所持数の増減なし(既に所持数の限界値であり、これ以上購入できない状態)
0以外 所持数の増減あり(購入や売却を実行)


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