| セルフ変数 |
| 番号 |
名前 |
使用内容 |
| 0 |
処理モード |
処理方法を設定。
| -1 |
ステータス画面を画面右へスクロールさせて消去します。 |
| 0 |
ステータス画面を画面右からスクロールさせて表示します。 |
| 1 |
ステータス画面を点滅させます。 |
| 2 |
点滅を終了します。 |
| 3 |
ステータス画面の表示を更新します。 |
| 4 |
「味方ランダム一人」の時に点滅させる処理です。 |
| 30 |
HP・SPが増えた時のステータス画面の表示を実行。 |
|
| 1 |
表示位置 |
パーティの並び順(0〜5)を設定。 |
| 2 |
表示主人公ID |
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を設定。 |
|
| 4 |
1キャラあたり使用ピクチャ数 |
主人公一人に使うピクチャの数(25)を設定。 |
|
| 7 |
表示項目名 |
主人公の名前・肩書き・レベル、HP・SP・次LvUP経験値の名称の取得、
状態異常の文字列(毒/マヒ/HP+)などを取得する時に使用。 |
| 8 |
ウィンドウ画像ファイル |
ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[0:ウィンドウ画像ファイル]を取得。 |
| 9 |
カーソル画像ファイル |
文字列の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
|
| 10 |
一時変数A |
顔グラフィックの表示にて、横拡大率の設定で使用。 |
HP・SP・EXPゲージの文字を表示する時に、
「HP 60」の「HP」と「60(HP量)」の間隔を空ける時に、
その間隔の距離を設定する時に使用。
この距離は「HP」の左端から「60」の右端までの距離を設定。 |
| 全員のステータス画面の点滅処理のON/OFFの処理で使用。 |
| 11 |
一時変数B |
顔グラフィックの表示にて、縦拡大率の設定で使用。 |
HP・SP・EXPゲージの周りの枠や、
その下に表示する黒い背景のX表示位置を補正する時に使用。 |
特殊技能で「味方一人ランダム」を選択した際、
ステータス画面の点滅間隔をランダムにする時の乱数の設定で使用。 |
| 12 |
一時変数C |
HP・SPのゲージの周りの枠や、
その下に表示する黒い背景のY表示位置を補正する時に使用。 |
| 13 |
一時変数D |
HP・SPのゲージの周りの枠や、
その下に表示する黒い背景の横サイズを設定する時に使用。 |
| 14 |
一時変数E |
HP・SPのゲージの周りの枠や、
その下に表示する黒い背景の縦サイズを設定する時に使用。 |
|
| 16 |
最大パーティ数 |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[51:システム上最大パーティー人数]を取得。 |
| 17 |
最小フォントサイズ |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[7:システム最小フォントサイズ]を取得。
最大HP・最大SP・EXPの表示サイズの設定で使用。 |
| 18 |
ミニフォントサイズ |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[6:システムミニフォントサイズ]を取得。
主人公の名前・肩書き・レベル、
HP・SPの名称の残り量の表示サイズの設定で使用。 |
| 19 |
基本フォントサイズ |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
|
| 20 |
基本ピクチャ番号 |
ステータス画面の表示で使うピクチャ番号の最小値(10200)を設定。
実際にピクチャ番号として使用する場合は、
何番目の主人公なのかによって、「何番目(0〜5)×25」を加算にして、
主人公ごとに使用するピクチャ番号が変わるようにします。
| 1人目 |
2人目 |
3人目 |
4人目 |
5人目 |
6人目 |
| 10200 |
10225 |
10250 |
10275 |
10300 |
10325 |
|
| 21 |
一時ピクチャ番号 |
セルフ[20]に保存されたピクチャ番号をコピーし、
表示する内容に合わせてピクチャ番号を変えて使用します。 |
| 22 |
表示X |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[37:ステータス欄表示先 座標X]を取得。 |
| 23 |
表示Y |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[38:ステータス欄表示先 座標Y]を取得。 |
| 24 |
横サイズ |
ステータス画面の横サイズを設定。 |
| 25 |
縦サイズ |
ステータス画面の縦サイズを設定。 |
|
| 30 |
移動元X |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[35:ステータス欄表示先 元座標X]を取得。 |
| 31 |
移動元Y |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[36:ステータス欄表示先 元座標Y]を取得。 |
| 32 |
表示ディレイ |
ステータス画面をスクロールさせる際、
慣性移動の設定で徐々に速度を変える時の「発動ディレイ」の設定で使用。 |
|
| 41 |
一時項目表示X |
セルフ[30]の値をコピーし、ピクチャのX表示位置の設定で使用。 |
| 42 |
一時項目表示Y |
セルフ[31]の値をコピーし、ピクチャのY表示位置の設定で使用。 |
|
| 50 |
エフェクト表示フラグ |
スクロールして表示するかどうかを設定。
| 0 |
スクロール無しで瞬間表示。(表示内容の更新時に使用) |
| 1 |
ステータス画面をスクロールして表示。 |
|
|
| 56 |
顔表示倍率 |
ユーザーDB[17:システム設定]の項目[24:ステータス 顔グラフィック倍率]を取得。 |
| 「0」の場合は枠のサイズに合わせて表示。 |
| 57 |
顔サイズX |
顔グラフィックの周りに表示する枠の横サイズを設定。 |
| 58 |
顔サイズY |
顔グラフィックの周りに表示する枠の縦サイズを設定。 |
|
| 60 |
顔グラ位置X |
顔グラフィックのX表示位置を設定。 |
| 61 |
顔グラ位置Y |
顔グラフィックのY表示位置を設定。 |
| 62 |
キャラ名位置X |
主人公の名前のX表示位置を設定。 |
| 63 |
キャラ名位置Y |
主人公の名前のY表示位置を設定。 |
| 64 |
肩書き位置X |
主人公の肩書きのX表示位置を設定。 |
| 65 |
肩書き位置Y |
主人公の肩書きのY表示位置を設定。 |
| 66 |
HP位置X |
HPのX表示位置を設定。 |
| 67 |
HP位置Y |
HPのY表示位置を設定。 |
| 68 |
SP位置X |
SPのX表示位置を設定。 |
| 69 |
SP位置Y |
SPのY表示位置を設定。 |
| 70 |
HPゲージX |
HPゲージのX表示位置を設定。 |
| 71 |
HPゲージY |
HPゲージのY表示位置を設定。 |
| 72 |
SPゲージX |
SPゲージのX表示位置を設定。 |
| 73 |
SPゲージY |
SPゲージのY表示位置を設定。 |
| 74 |
EXP位置X |
EXPのX表示位置を設定。 |
| 75 |
EXP位置Y |
EXPのY表示位置を設定。 |
| 76 |
EXPゲージX |
EXPゲージのX表示位置を設定。 |
| 77 |
EXPゲージY |
EXPゲージのY表示位置を設定。 |
| 78 |
レベル表示X |
レベルのX表示位置を設定。 |
| 79 |
レベル表示Y |
レベルのY表示位置を設定。 |
|
| 80 |
全ゲージ太さ |
HP・SPゲージの縦サイズを設定。 |
| 81 |
HP・SPゲージ長 |
HP・SPゲージの横サイズを設定。 |
| 82 |
EXPゲージ長 |
EXPゲージの横サイズを設定。 |
| 83 |
状態異常位置X |
状態異常のX表示位置を設定。 |
| 84 |
状態異常位置Y |
状態異常のY表示位置を設定。 |
| 85 |
状態異常表示方法フラグ |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
|
| 88 |
座標倍率X[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。 |
| 89 |
座標倍率Y[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。 |
|
| 90 |
HP |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[5:HP]を取得。 |
| 91 |
最大HP |
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[44:[一時]計算済みMaxHP]を取得。 |
| 92 |
SP |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[7:SP]を取得。 |
| 93 |
最大SP |
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[46:[一時]計算済みMaxSP]を取得。 |
| 94 |
レベル |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[4:レベル]を取得。 |
| 95 |
取得済EXP |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[54:現Lvの取得経験値]を取得。 |
| 96 |
次までの必要EXP |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[55:現Lvの必要経験値]を取得。 |
| 97 |
%計算用一時変数 |
HP・SP・次のレベルアップまでのEXPの残りパーセントを設定。 |
| 98 |
残り必要EXP |
次のレベルアップまでのEXPの残り量を設定。 |