コモンイベント[091:X[移]キャラクター欄_座標算出]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 表示位置[0-..] パーティの並び順(0〜5)を設定。
10 横位置算出 一時変数 横位置[0〜1]を設定。
11 縦位置算出 一時変数 縦位置[0〜2]を設定。
16 最大パーティ数 可変DB[18:基本システム用変数]データ[51:システム上最大パーティー人数]を取得。
20 表示元X スクロール開始地点(ゲーム画面外)のスクロール開始地点のX座標を設定し、
可変DB[18:基本システム用変数]データ[35:ステータス欄表示 元座標X]に設定。
21 表示元Y スクロール開始地点(ゲーム画面外)のY座標を設定し、
可変DB[18:基本システム用変数]データ[36:ステータス欄表示 元座標Y]に設定。
22 表示先X スクロール終了地点(ゲーム画面内)のX座標を設定し、
可変DB[18:基本システム用変数]データ[37:ステータス欄表示先 座標X]に設定。
23 表示先Y スクロール終了地点(ゲーム画面内)のY座標を設定し、
可変DB[18:基本システム用変数]データ[38:ステータス欄表示先 座標Y]に設定。
88 座標倍率X[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。
89 座標倍率Y[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。]
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。


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