WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[092:X[移]キャラ欄_全員描画]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[092:X[移]キャラ欄_全員描画]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[092:X[移]キャラ欄_全員描画]って何? コモンイベント[092:X[移]キャラ欄_全員描画]は、全員分のステータス画面を表示する時に使います。 ▼右側にある主人公のステータス画面を表示する処理を実行します ステータス画面の表示は、 コモンイベント[090:X[移]キャラクター欄描画]と、 コモンイベント[091:X[移]キャラクター欄_座標算出]を使って一人ずつ表示していきます。 まずコモンイベント[091:X[移]キャラクター欄_座標算出]を呼び出し、 ステータス画面の表示位置を算出し、可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[35〜38]に保存します。 そしてコモンイベント[090:X[移]キャラクター欄描画]を呼び出し、 可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[35〜38]に保存されている表示位置にステータス画面を表示します。 1人目の表示が終わったら、次に2人目の表示位置をコモンイベント[090:X[移]キャラクター欄描画]で算出し、 コモンイベント[091:X[移]キャラクター欄_座標算出]を呼び出して、2人目のステータス画面を表示します。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[092:X[移]キャラ欄_全員描画]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[092:X[移]キャラ欄_全員描画]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。 なお、コモンイベント[092:X[移]キャラ欄_全員描画]から呼び出しているコモンイベントはありません。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[092:X[移]キャラ欄_全員描画]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |