コモンイベント[095:X[移]システム画面描画]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 処理モード 処理方法を設定。
-1 画面消去
0 初期表示
1 表示内容更新
2 カーソル切替(-1で消去)
1 カーソル位置 カーソル位置(0〜12)を設定。
0 キー位置保存
1 キーリピート速度
2 戦闘時 自動連打
3 BGM音量
4 SE音量
5 キーボード:決定キー
6 キーボード:キャンセル
7 キーボード:サブキー
8 パッド:決定キー
9 パッド:キャンセル
10 パッド:サブキー
11 リセット
12 設定完了
5 説明文 画面下部に表示する説明文の文字列を設定。
6 付与文字列 項目名や設定名などの文字列を設定。
8 ウィンドウ画像ファイル ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[0:ウィンドウ画像ファイル]を取得。
9 カーソル画像ファイル ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[1:カーソル画像ファイル]を取得。
10 一時変数A 消去時のスライド移動で、移動先のX表示位置を設定。
背景画像の横サイズを設定。
キー設定の文字列表示の時に使用。

行数([0]決定キー、[1]キャンセル、[2]サブキー)。
列数([0]キーボード、[1]パッド)。
処理位置(0〜5)。
リセット、設定完了の設定時に使用。
列数([0]リセット、[1]設定完了)。
カーソルの点滅を順番に停止していく処理の時に使用。
11 一時変数B ピクチャ番号の設定で使用。
背景画像の縦サイズを設定。
12 一時変数C データベースの値を取得する時に使用。
16 加算ピクチャ番号 項目設定ごとに値を変えて、ピクチャ番号の設定で使用。
18 ミニフォントサイズ 可変DB[18:基本システム用変数]データ[6:システムミニフォントサイズ]を取得。
説明文の表示で使用。
19 基本フォントサイズ 可変DB[18:基本システム用変数]データ[5:システム基本フォントサイズ]を取得。
説明文以外の表示で使用。
20 基本ピクチャ番号 今回の処理で使うピクチャ番号の最小値(12000)を設定。
21 一時ピクチャ番号 セルフ[20]に保存されたピクチャ番号をコピーし、
表示する内容に合わせてピクチャ番号を変えて使用します。
22 表示X システム設定用のウィンドウのX表示位置を設定。
23 表示Y システム設定用のウィンドウのY表示位置を設定。
24 横サイズ システム設定用のウィンドウの横サイズを設定。
25 縦サイズ システム設定用のウィンドウの縦サイズを設定。
29 初期表示フラグ 初期表示の場合は「1」を設定。
「1」の場合は背景画像の表示やスライド移動の処理などを実行。
30 説明ウィンドウX 画面下部の説明用ウィンドウのX表示位置を設定。
31 説明ウィンドウY 画面下部の説明用ウィンドウのY表示位置を設定。
32 説明ウィンドウ横サイズ 画面下部の説明用ウィンドウの横サイズを設定。
33 説明ウィンドウ縦サイズ 画面下部の説明用ウィンドウの縦サイズを設定。
36 カーソル横幅 カーソルの横サイズを設定。
37 カーソル縦幅 カーソルの縦サイズを設定。
41 一時項目表示X ピクチャのX表示位置の設定(計算処理)で使用。
42 一時項目表示Y ピクチャのY表示位置の設定(計算処理)で使用。
47 表示シフト量 項目名やピクチャ「<LINE>」で表示した線画像のX表示位置の設定で使用。
48 項目表示元Y ピクチャ「<LINE>」で表示した線画像のY表示位置の補正で使用。
50 表示シフト量2 - システム設定 -」のY表示位置を設定。
51 一時表示X3 X表示位置の設定で使用。
52 一時表示Y3 Y表示位置の設定で使用。
57 色指定R 設定名のピクチャで使用するカラー[R値]を設定。
58 色指定G 設定名のピクチャで使用するカラー[G値]を設定。
59 色指定B 設定名のピクチャで使用するカラー[B値]を設定。
60 キー位置保存 X 「キー位置保存」の設定項目のX表示位置を設定。
61 キー位置保存 Y 「キー位置保存」の設定項目のY表示位置を設定。
62 キーリピートX 「キーリピート速度」の設定項目のX表示位置を設定。
63 キーリピートY 「キーリピート速度」の設定項目のY表示位置を設定。
64 戦闘時連打X 「戦闘時 自動連打」の設定項目のX表示位置を設定。
65 戦闘時連打Y 「戦闘時 自動連打」の設定項目のY表示位置を設定。
66 BGM音量X 「BGM音量」の設定項目のX表示位置を設定。
67 BGM音量Y 「BGM音量」の設定項目のY表示位置を設定。
67 SE音量X 「SE音量」の設定項目のX表示位置を設定。
69 SE音量Y 「SE音量」の設定項目のY表示位置を設定。
70 キー設定X 「キー設定」の項目名「キーボード」のX表示位置を設定。
71 キー設定Y 「キー設定」の項目名「キーボード」のY表示位置を設定。
72 キー設定スライド量X 「キー設定」のカーソルの左右の移動量を設定。
73 キー設定スライド量Y 「キー設定」のカーソルの上下の移動量を設定。
74 キーカーソル横幅 「キー設定」のカーソルの横サイズを設定。
75 リセットX 「リセット」のX表示位置を設定。
76 設定完了X 「設定完了」のX表示位置を設定。
77 リセット・設定完了Y 「リセット」と「設定完了」のY表示位置を設定。
88 座標倍率X[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。
89 座標倍率Y[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。


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