セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
処理モード |
処理方法を設定。
-1 |
画面消去 |
0 |
初期表示 |
1 |
表示内容更新 |
2 |
カーソル切替(-1で消去) |
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1 |
カーソル位置 |
カーソル位置(0〜12)を設定。
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0 |
キー位置保存 |
1 |
キーリピート速度 |
2 |
戦闘時 自動連打 |
3 |
BGM音量 |
4 |
SE音量 |
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5 |
キーボード:決定キー |
6 |
キーボード:キャンセル |
7 |
キーボード:サブキー |
8 |
パッド:決定キー |
9 |
パッド:キャンセル |
10 |
パッド:サブキー |
11 |
リセット |
12 |
設定完了 |
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5 |
説明文 |
画面下部に表示する説明文の文字列を設定。 |
6 |
付与文字列 |
項目名や設定名などの文字列を設定。 |
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8 |
ウィンドウ画像ファイル |
ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[0:ウィンドウ画像ファイル]を取得。 |
9 |
カーソル画像ファイル |
ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[1:カーソル画像ファイル]を取得。 |
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10 |
一時変数A |
消去時のスライド移動で、移動先のX表示位置を設定。 |
背景画像の横サイズを設定。 |
キー設定の文字列表示の時に使用。
行数([0]決定キー、[1]キャンセル、[2]サブキー)。
列数([0]キーボード、[1]パッド)。
処理位置(0〜5)。 |
リセット、設定完了の設定時に使用。
列数([0]リセット、[1]設定完了)。 |
カーソルの点滅を順番に停止していく処理の時に使用。 |
11 |
一時変数B |
ピクチャ番号の設定で使用。 |
背景画像の縦サイズを設定。 |
12 |
一時変数C |
データベースの値を取得する時に使用。 |
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16 |
加算ピクチャ番号 |
項目設定ごとに値を変えて、ピクチャ番号の設定で使用。 |
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18 |
ミニフォントサイズ |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[6:システムミニフォントサイズ]を取得。
説明文の表示で使用。 |
19 |
基本フォントサイズ |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[5:システム基本フォントサイズ]を取得。
説明文以外の表示で使用。 |
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20 |
基本ピクチャ番号 |
今回の処理で使うピクチャ番号の最小値(12000)を設定。 |
21 |
一時ピクチャ番号 |
セルフ[20]に保存されたピクチャ番号をコピーし、
表示する内容に合わせてピクチャ番号を変えて使用します。 |
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22 |
表示X |
システム設定用のウィンドウのX表示位置を設定。 |
23 |
表示Y |
システム設定用のウィンドウのY表示位置を設定。 |
24 |
横サイズ |
システム設定用のウィンドウの横サイズを設定。 |
25 |
縦サイズ |
システム設定用のウィンドウの縦サイズを設定。 |
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29 |
初期表示フラグ |
初期表示の場合は「1」を設定。 |
「1」の場合は背景画像の表示やスライド移動の処理などを実行。 |
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30 |
説明ウィンドウX |
画面下部の説明用ウィンドウのX表示位置を設定。 |
31 |
説明ウィンドウY |
画面下部の説明用ウィンドウのY表示位置を設定。 |
32 |
説明ウィンドウ横サイズ |
画面下部の説明用ウィンドウの横サイズを設定。 |
33 |
説明ウィンドウ縦サイズ |
画面下部の説明用ウィンドウの縦サイズを設定。 |
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36 |
カーソル横幅 |
カーソルの横サイズを設定。 |
37 |
カーソル縦幅 |
カーソルの縦サイズを設定。 |
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41 |
一時項目表示X |
ピクチャのX表示位置の設定(計算処理)で使用。 |
42 |
一時項目表示Y |
ピクチャのY表示位置の設定(計算処理)で使用。 |
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47 |
表示シフト量 |
項目名やピクチャ「<LINE>」で表示した線画像のX表示位置の設定で使用。 |
48 |
項目表示元Y |
ピクチャ「<LINE>」で表示した線画像のY表示位置の補正で使用。 |
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50 |
表示シフト量2 |
「- システム設定 -」のY表示位置を設定。 |
51 |
一時表示X3 |
X表示位置の設定で使用。 |
52 |
一時表示Y3 |
Y表示位置の設定で使用。 |
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57 |
色指定R |
設定名のピクチャで使用するカラー[R値]を設定。 |
58 |
色指定G |
設定名のピクチャで使用するカラー[G値]を設定。 |
59 |
色指定B |
設定名のピクチャで使用するカラー[B値]を設定。 |
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60 |
キー位置保存 X |
「キー位置保存」の設定項目のX表示位置を設定。 |
61 |
キー位置保存 Y |
「キー位置保存」の設定項目のY表示位置を設定。 |
62 |
キーリピートX |
「キーリピート速度」の設定項目のX表示位置を設定。 |
63 |
キーリピートY |
「キーリピート速度」の設定項目のY表示位置を設定。 |
64 |
戦闘時連打X |
「戦闘時 自動連打」の設定項目のX表示位置を設定。 |
65 |
戦闘時連打Y |
「戦闘時 自動連打」の設定項目のY表示位置を設定。 |
66 |
BGM音量X |
「BGM音量」の設定項目のX表示位置を設定。 |
67 |
BGM音量Y |
「BGM音量」の設定項目のY表示位置を設定。 |
67 |
SE音量X |
「SE音量」の設定項目のX表示位置を設定。 |
69 |
SE音量Y |
「SE音量」の設定項目のY表示位置を設定。 |
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70 |
キー設定X |
「キー設定」の項目名「キーボード」のX表示位置を設定。 |
71 |
キー設定Y |
「キー設定」の項目名「キーボード」のY表示位置を設定。 |
72 |
キー設定スライド量X |
「キー設定」のカーソルの左右の移動量を設定。 |
73 |
キー設定スライド量Y |
「キー設定」のカーソルの上下の移動量を設定。 |
74 |
キーカーソル横幅 |
「キー設定」のカーソルの横サイズを設定。 |
75 |
リセットX |
「リセット」のX表示位置を設定。 |
76 |
設定完了X |
「設定完了」のX表示位置を設定。 |
77 |
リセット・設定完了Y |
「リセット」と「設定完了」のY表示位置を設定。 |
88 |
座標倍率X[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。 |
89 |
座標倍率Y[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。 |