WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.337]/基本システム【サイトトップへ戻る】 ■コモンイベント[098:X[移]指定キャラ状態付与表示]の解説 (更新:2024/05/18) コモンイベント[098:X[移]指定キャラ状態付与表示]について解説します。
基本システムに関する説明は別ページに記載しています。 コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。 ■コモンイベント[098:X[移]指定キャラ状態付与表示]って何? コモンイベント[098:X[移]指定キャラ状態付与表示]は、技能の使用で状態が付与された時に使います。 このコモンイベント[098:X[移]指定キャラ状態付与表示]は、 技能を使用するコモンイベント[119:X[移]技能使用効果処理]と、 状態を付与した状態名を画面上に表示するコモンイベント[096:X[移]ダメージ・回復ポップアップ]を繋ぐ、 橋渡し的な存在になっています。 そのため、処理の流れは以下のようになっています。
一応このコモンイベント[098:X[移]指定キャラ状態付与表示]の設定内容を コモンイベント[119:X[移]技能使用効果処理]の中に設定して、 コモンイベント[119:X[移]技能使用効果処理]から直接 コモンイベント[096:X[移]ダメージ・回復ポップアップ]を呼び出すような設定にする事もできます。 しかし基本システムでは、役割ごとにコモンイベントを分ける事で、 「このコモンイベントではこの処理だけを行っている」と分かりやすくして、 改造設定などがやりやすくしています。 ▲トップへ戻る▲ ■[入力の数/結果を返す]について コモンイベント[098:X[移]指定キャラ状態付与表示]の[入力の数/結果を返す]の設定は、 基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。
▲トップへ戻る▲ ■コモンイベント呼び出しの一覧 コモンイベント[098:X[移]指定キャラ状態付与表示]を呼び出しているコモンイベント、 またはコモンイベント[098:X[移]指定キャラ状態付与表示]から呼び出しているコモンイベントの一覧です。
【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■セルフ変数の一覧 コモンイベント[098:X[移]指定キャラ状態付与表示]のセルフ変数の一覧です。
【変数の一覧を別ウィンドウで表示】 ▲トップへ戻る▲ ■イベントコマンドの解説 イベントコマンドの解説を行います。 なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「基本システム」って何? ┣◆コモンイベントの一覧と補足説明 ┣◆メニュー画面の処理構造 ┗◆戦闘処理の処理構造 |