セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
キャラ位置[0-5] |
パーティの並び順(0〜5)を設定。 |
1 |
状態番号 |
状態ID(ユーザーDB[8:状態設定]のデータID)を設定。 |
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12 |
一時変数C |
状態名を表示するX表示位置を設定。 |
13 |
一時変数D |
状態名を表示するY表示位置を設定。 |
14 |
一時変数E |
コモンイベント[105:X[移]選択位置主人公ID取得]から主人公IDを取得。 |
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88 |
座標倍率X[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。 |
89 |
座標倍率Y[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。 |
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90 |
表示Yシフト量 |
次に表示する時のY表示位置が少しずれるように設定。 |