セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
表示モード |
処理方法を設定。
|
1 |
アイテムコード |
アイテムコードを設定。
10000〜19999 |
ユーザーDB[2:アイテム]のデータID+10000 |
20000〜29999 |
ユーザーDB[3:武器]のデータID+20000 |
30000〜39999 |
ユーザーDB[4:防具]のデータID+30000 |
|
|
7 |
一時文字列 |
表示する文字列を設定。 |
8 |
ウィンドウ画像 |
ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[0:ウィンドウ画像ファイル]を取得。 |
9 |
カーソル画像 |
文字列の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
|
10 |
一時変数A |
消去時のX移動量を設定。 |
データIDを設定。 |
文字列の拡大率を設定。 |
11 |
一時変数B |
消去時にピクチャ番号を設定。 |
アイテムの所持数を取得。 |
文字列の横サイズを取得。 |
12 |
一時座標X |
文字列のX表示位置を設定。 |
13 |
一時座標Y |
文字列のY表示位置を設定。 |
|
17 |
最小フォントサイズ |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
18 |
ミニフォントサイズ |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
19 |
基本フォントサイズ |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[5:システム基本フォントサイズ]を取得。 |
|
20 |
ピクチャ基本番号 |
今回の処理で使うピクチャ番号の最小値(12000)を設定。 |
21 |
一時ピクチャ番号 |
セルフ[20]に保存されたピクチャ番号をコピーし、
表示する内容に合わせてピクチャ番号を変えて使用します。 |
|
50 |
表示X |
ウィンドウのX表示位置を設定。 |
51 |
表示Y |
ウィンドウのY表示位置を設定。 |
52 |
サイズX |
ウィンドウの横サイズを設定。 |
53 |
サイズY |
ウィンドウの縦サイズを設定。 |
54 |
項目表示X |
文字列のX表示位置を設定。 |
55 |
項目表示Y |
文字列のY表示位置を設定。 |
|
59 |
エフェクト有りフラグ |
表示時に「1」を設定し、スライド移動の演出を実行する。 |
|
88 |
座標倍率X[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。 |
89 |
座標倍率Y[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。 |