コモンイベント[101:X[移]メニュー時文章表示]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 処理モード 処理方法を設定。
0 メッセージを表示します
-1 メッセージを消去します
5 表示文 表示する文字列を設定。
8 ウィンドウ画像ファイル ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[0:ウィンドウ画像ファイル]を取得。
9 カーソル画像ファイル ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[1:カーソル画像ファイル]を取得。
但し文字列の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
18 ミニフォントサイズ 可変DB[18:基本システム用変数]データ[6:システムミニフォントサイズ]を取得。
但し値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
19 基本フォントサイズ 可変DB[18:基本システム用変数]データ[5:システム基本フォントサイズ]を取得。
但し値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
20 基本ピクチャ番号 今回の処理で使用するピクチャ番号「16000」を設定。
21 一時ピクチャ番号 ピクチャ番号を設定し、ピクチャの表示設定で使用。
22 表示X ピクチャのX表示位置を設定。
なお、ピクチャの表示位置の基点はピクチャの中心になります。
23 表示Y ピクチャのY表示位置を設定。
24 横サイズ ウィンドウの横サイズを設定。
25 縦サイズ ウィンドウの縦サイズを設定。
29 全更新フラグ 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
41 一時項目表示X ピクチャのX表示開始位置を設定。
42 一時項目表示Y ピクチャのY表示開始位置を設定。
88 座標倍率X[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。
89 座標倍率Y[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。


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