セルフ変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0 |
処理モード |
処理方法を設定。
0 |
画面上から下にスライドさせて表示。 |
1 |
瞬間表示で表示を更新。 |
-1 |
画面上へスライドさせて消去。 |
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1 |
[1]主人公ID |
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を設定。 |
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7 |
表示項目名 |
主人公の名前・肩書き・レベル、HP・SPの名称を取得する時に使用。 |
8 |
ウィンドウ画像ファイル |
ユーザーDB[16:画像/音声設定]の項目[0:ウィンドウ画像ファイル]を取得。 |
9 |
カーソル画像ファイル |
文字列の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
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10 |
一時変数A |
消去時に右へスライドする時の移動量を設定。 |
背景画像の横サイズを設定。 |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[4:レベル]を取得。 |
「HP 60/60」の文字列の横幅の設定で使用。 |
スライドのY移動量の設定で使用。 |
11 |
一時変数B |
消去時や出現時にピクチャ番号[12001]を設定し、一括処理で使用。 |
背景画像の縦サイズを設定。 |
HPゲージ・SPゲージの周りに表示する枠のX表示位置を設定。 |
12 |
一時変数C |
HPゲージ・SPゲージの周りに表示する枠のY表示位置を設定。 |
13 |
一時変数D |
HPゲージ・SPゲージの周りに表示する枠の横サイズを設定。 |
14 |
一時変数E |
HPゲージ・SPゲージの周りに表示する枠の縦サイズを設定。 |
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17 |
最小フォントサイズ |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
18 |
ミニフォントサイズ |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
19 |
基本フォントサイズ |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[5:システム基本フォントサイズ]を取得。 |
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20 |
基本ピクチャ番号 |
今回の処理で使うピクチャ番号の最小値(12000)を設定。 |
21 |
一時ピクチャ番号 |
セルフ[20]に保存されたピクチャ番号をコピーし、
表示する内容に合わせてピクチャ番号を変えて使用します。 |
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27 |
装備欄 縦項目数 |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
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29 |
全更新フラグ |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
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30 |
パラメータ欄X |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
31 |
パラメータ欄Y |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
32 |
パラメータ欄横サイズ |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
33 |
パラメータ欄縦サイズ |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
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50 |
ステータス欄X |
ステータス画面のウィンドウのX表示位置を設定。 |
51 |
ステータス欄Y |
ステータス画面のウィンドウのY表示位置を設定。 |
52 |
ステータス欄横サイズ |
ステータス画面のウィンドウの横サイズを設定。 |
53 |
ステータス欄縦サイズ |
ステータス画面のウィンドウの縦サイズを設定。 |
54 |
色指定R |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
55 |
色指定G |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
56 |
色指定B |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
57 |
初期表示?(1=YES) |
セルフ[0]が「0(初期表示用)」の時には、
セルフ[57]に「1」を設定し、背景画像を表示。 |
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62 |
キャラ名位置X |
主人公の名前のX表示位置を設定。 |
63 |
キャラ名位置Y |
主人公の名前のY表示位置を設定。 |
64 |
肩書き位置X |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
65 |
肩書き位置Y |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。 |
66 |
HP位置X |
HPのX表示位置を設定。 |
67 |
HP位置Y |
HPのY表示位置を設定。 |
68 |
SP位置X |
SPのX表示位置を設定。 |
69 |
SP位置Y |
SPのY表示位置を設定。 |
70 |
HPゲージX |
HPゲージのX表示位置を設定。 |
71 |
HPゲージY |
HPゲージのY表示位置を設定。 |
72 |
SPゲージX |
SPゲージのX表示位置を設定。 |
73 |
SPゲージY |
SPゲージのY表示位置を設定。 |
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80 |
全ゲージ太さ |
HP・SPゲージの縦サイズを設定。 |
81 |
HP・SPゲージ長 |
HP・SPゲージの横サイズを設定。 |
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90 |
HP |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[5:HP]を取得。 |
91 |
最大HP |
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[44:[一時]計算済みMaxHP]を取得。 |
92 |
SP |
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[7:SP]を取得。 |
93 |
最大SP |
可変DB[17:×主人公一時DB]の項目[46:[一時]計算済みMaxSP]を取得。 |
94 |
レベル |
値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
可変DB[0:主人公ステータス]の項目[4:レベル]を取得していますが、
「主人公名+肩書き+レベル」の表示処理では、
項目[4:レベル]をセルフ[10]が新たに取得して処理しています。 |
95 |
座標倍率X[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。 |
96 |
座標倍率Y[x10] |
可変DB[18:基本システム用変数]のデータ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。 |
97 |
%計算用一時変数 |
HP・SPの残りパーセントを設定。 |