コモンイベント[102:X[移]上部ステータス描画]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 処理モード 処理方法を設定。
0 画面上から下にスライドさせて表示。
1 瞬間表示で表示を更新。
-1 画面上へスライドさせて消去。
1 [1]主人公ID 主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定。
7 表示項目名 主人公の名前・肩書き・レベル、HP・SPの名称を取得する時に使用。
8 ウィンドウ画像ファイル ユーザーDB[16:画像/音声設定]項目[0:ウィンドウ画像ファイル]を取得。
9 カーソル画像ファイル 文字列の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
10 一時変数A 消去時に右へスライドする時の移動量を設定。
背景画像の横サイズを設定。
可変DB[0:主人公ステータス]項目[4:レベル]を取得。
HP 60/60」の文字列の横幅の設定で使用。
スライドのY移動量の設定で使用。
11 一時変数B 消去時や出現時にピクチャ番号[12001]を設定し、一括処理で使用。
背景画像の縦サイズを設定。
HPゲージ・SPゲージの周りに表示する枠のX表示位置を設定。
12 一時変数C HPゲージ・SPゲージの周りに表示する枠のY表示位置を設定。
13 一時変数D HPゲージ・SPゲージの周りに表示する枠の横サイズを設定。
14 一時変数E HPゲージ・SPゲージの周りに表示する枠の縦サイズを設定。
17 最小フォントサイズ 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
18 ミニフォントサイズ 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
19 基本フォントサイズ 可変DB[18:基本システム用変数]データ[5:システム基本フォントサイズ]を取得。
20 基本ピクチャ番号 今回の処理で使うピクチャ番号の最小値(12000)を設定。
21 一時ピクチャ番号 セルフ[20]に保存されたピクチャ番号をコピーし、
表示する内容に合わせてピクチャ番号を変えて使用します。
27 装備欄 縦項目数 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
29 全更新フラグ 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
30 パラメータ欄X 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
31 パラメータ欄Y 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
32 パラメータ欄横サイズ 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
33 パラメータ欄縦サイズ 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
50 ステータス欄X ステータス画面のウィンドウのX表示位置を設定。
51 ステータス欄Y ステータス画面のウィンドウのY表示位置を設定。
52 ステータス欄横サイズ ステータス画面のウィンドウの横サイズを設定。
53 ステータス欄縦サイズ ステータス画面のウィンドウの縦サイズを設定。
54 色指定R 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
55 色指定G 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
56 色指定B 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
57 初期表示?(1=YES) セルフ[0]が「0(初期表示用)」の時には、
セルフ[57]に「1」を設定し、背景画像を表示。
62 キャラ名位置X 主人公の名前のX表示位置を設定。
63 キャラ名位置Y 主人公の名前のY表示位置を設定。
64 肩書き位置X 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
65 肩書き位置Y 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
66 HP位置X HPのX表示位置を設定。
67 HP位置Y HPのY表示位置を設定。
68 SP位置X SPのX表示位置を設定。
69 SP位置Y SPのY表示位置を設定。
70 HPゲージX HPゲージのX表示位置を設定。
71 HPゲージY HPゲージのY表示位置を設定。
72 SPゲージX SPゲージのX表示位置を設定。
73 SPゲージY SPゲージのY表示位置を設定。
80 全ゲージ太さ HP・SPゲージの縦サイズを設定。
81 HP・SPゲージ長 HP・SPゲージの横サイズを設定。
90 HP 可変DB[0:主人公ステータス]項目[5:HP]を取得。
91 最大HP 可変DB[17:×主人公一時DB]項目[44:[一時]計算済みMaxHP]を取得。
92 SP 可変DB[0:主人公ステータス]項目[7:SP]を取得。
93 最大SP 可変DB[17:×主人公一時DB]項目[46:[一時]計算済みMaxSP]を取得。
94 レベル 値の設定のみであり、実際には何も使用されていません。
可変DB[0:主人公ステータス]項目[4:レベル]を取得していますが、
「主人公名+肩書き+レベル」の表示処理では、
項目[4:レベル]セルフ[10]が新たに取得して処理しています。
95 座標倍率X[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[97:座標倍率X[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の横サイズ÷32」。
96 座標倍率Y[x10] 可変DB[18:基本システム用変数]データ[98:座標倍率Y[x10]]を取得。
数値は「ゲーム画面の縦サイズ÷24」。
97 %計算用一時変数 HP・SPの残りパーセントを設定。


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