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■コモンイベント[104:X[移]選択位置主人公ID設定]の解説
(更新:2024/05/18)


コモンイベント[104:X[移]選択位置主人公ID設定]について解説します。


ショートカット
■コモンイベント[104:X[移]選択位置主人公ID設定]って何?
■[入力の数/結果を返す]について
■コモンイベント呼び出しの一覧
■セルフ変数の一覧
■イベントコマンドの解説

基本システムに関する説明は別ページに記載しています。
【基本システムに関する説明ページを見る】

コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。
【コモンイベントの一覧と補足説明のページを開く】


  
■コモンイベント[104:X[移]選択位置主人公ID設定]って何?

コモンイベント[104:X[移]選択位置主人公ID設定]は、パーティの指定した並び順(0〜5)に、
指定した主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を設定する時に使います。



処理としては、可変DB[6:パーティー情報]項目[1〜6]に主人公IDを設定する処理になっています。


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■[入力の数/結果を返す]について

コモンイベント[104:X[移]選択位置主人公ID設定][入力の数/結果を返す]の設定は、
基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。

▼数値1/コモンセルフ0「パーティ位置[0-]」

主人公IDを設定するパーティ内の位置(0〜5)を設定。
▼数値2/コモンセルフ1「設定主人公ID」

設定する主人公IDを設定。


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■コモンイベント呼び出しの一覧

コモンイベント[104:X[移]選択位置主人公ID設定]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。
なお、コモンイベント[104:X[移]選択位置主人公ID設定]から呼び出しているコモンイベントはありません。

コモンイベント[104:X[移]選択位置主人公ID設定]を呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
005:○メンバーの増減 パーティー内の主人公を増減する時に呼び出されます。
048:X[共]基本システム自動初期化 ゲーム開始時にパーティ内を調べ、同じ主人公IDが複数あった場合は、
あとから見つかった主人公IDを「-1」にする時に呼び出されます。

【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】


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■セルフ変数の一覧

コモンイベント[104:X[移]選択位置主人公ID設定]のセルフ変数の一覧です。

セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 パーティ何番目? 主人公IDを設定する位置(0〜5)を設定。
1 設定主人公ID 設定する主人公IDを設定。
11 結果主人公ID セルフ[1]の値を複製。

【変数の一覧を別ウィンドウで表示】


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■イベントコマンドの解説

イベントコマンドの解説を行います。

なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。

処理内容
4-5 ▼ 位置に応じた主人公IDを設定
セルフ[11]セルフ[1]を複製。
以降の設定をセルフ[1]で処理せず、
わざわざセルフ[11]セルフ[1]の値を複製して処理している理由は不明。
6-8 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[パーティ何番目?] が 0 と同じ
パーティの並び順で1人目に主人公IDを設定する場合は分岐。
  8 可変DB[6:パーティー情報]項目[1:メンバー1]セルフ[11]を設定。
10-11 ◇分岐: 【2】 [ CSelf0[パーティ何番目?] が 1 と同じ ]の場合↓
パーティの並び順で2人目に主人公IDを設定する場合は分岐。
  11 可変DB[6:パーティー情報]項目[2:メンバー2]セルフ[11]を設定。
13-14 ◇分岐: 【3】 [ CSelf0[パーティ何番目?] が 2 と同じ ]の場合↓
パーティの並び順で3人目に主人公IDを設定する場合は分岐。
  14 可変DB[6:パーティー情報]項目[3:メンバー3]セルフ[11]を設定。
17-19 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[パーティ何番目?] が 3 と同じ
パーティの並び順で4人目に主人公IDを設定する場合は分岐。
  19 可変DB[6:パーティー情報]項目[4:メンバー4]セルフ[11]を設定。
21-22 ◇分岐: 【2】 [ CSelf0[パーティ何番目?] が 4 と同じ ]の場合↓
パーティの並び順で5人目に主人公IDを設定する場合は分岐。
  22 可変DB[6:パーティー情報]項目[5:メンバー5]セルフ[11]を設定。
24-25 ◇分岐: 【3】 [ CSelf0[パーティ何番目?] が 5 と同じ ]の場合↓
パーティの並び順で6人目に主人公IDを設定する場合は分岐。
  25 可変DB[6:パーティー情報]項目[6:メンバー6]セルフ[11]を設定。


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

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