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■コモンイベント[105:X[移]選択位置主人公ID取得]の解説
(更新:2024/05/18)


コモンイベント[105:X[移]選択位置主人公ID取得]について解説します。


ショートカット
■コモンイベント[105:X[移]選択位置主人公ID取得]って何?
■[入力の数/結果を返す]について
■コモンイベント呼び出しの一覧
■セルフ変数の一覧
■イベントコマンドの解説

基本システムに関する説明は別ページに記載しています。
【基本システムに関する説明ページを見る】

コモンイベントの一覧と補足説明のページも用意しています。
【コモンイベントの一覧と補足説明のページを開く】


  
■コモンイベント[105:X[移]選択位置主人公ID取得]って何?

コモンイベント[105:X[移]選択位置主人公ID取得]は、パーティの指定した並び順(0〜5)に設定されている
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を調べる時に使います。



処理としては、可変DB[6:パーティー情報]項目[1〜6]の主人公IDを読み取り、
呼び出し元のコモンイベントへ返します。


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■[入力の数/結果を返す]について

コモンイベント[105:X[移]選択位置主人公ID取得][入力の数/結果を返す]の設定は、
基本システムが必要に応じて自動的に行いますので、基本システムの利用者は何も設定する必要はありません。

▼数値1/コモンセルフ0「パーティ位置[0-]」

主人公IDを取得するパーティ内の位置(0〜5)を設定。
▼結果を返す「主人公ID」(セルフ変数[11:結果主人公ID])

パーティ内の指定した位置の主人公IDを返します。


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■コモンイベント呼び出しの一覧

コモンイベント[105:X[移]選択位置主人公ID取得]を呼び出しているコモンイベントの一覧です。
なお、コモンイベント[105:X[移]選択位置主人公ID取得]から呼び出しているコモンイベントはありません。

コモンイベント[105:X[移]選択位置主人公ID取得]を呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
004:○回復・ダメージ処理 全員回復させる時に呼び出されます。
005:○メンバーの増減 パーティに主人公を加える場合は、
既にその主人公がいるかどうかを調べる時に呼び出されます。
パーティから主人公を外す場合は、
その主人公がいるパーティの並び順を調べる時に呼び出されます。
009:○状態異常変化 全員に状態変化を起こす時に呼び出されます。
022:▲メンバー情報取得[数値] パーティ内に指定した主人公がいるかどうかを調べる時に呼び出されます。
048:X[共]基本システム自動初期化 初期パーティの設定の時に呼び出されます。
070:X[移]パラメータ増減 全滅判定の時に呼び出されます。
086:X[移]┗ お店内部情報更新 お店の装備品選択時に装備可能などの文字列の設定する時に呼び出されます。
092:X[移]キャラ欄_全員描画 メニュー画面で全員のステータス画面を表示する時に呼び出されます。
097:X[移]指定キャラHP/SP回復表示 ステータス画面の更新時に呼び出されます。
098:X[移]指定キャラ状態付与表示 ステータス画面の更新時に呼び出されます。
109:X[移]装備欄_選択実行 装備を変更する主人公IDを取得する時に呼び出されます。
118:X[移]アイテム使用効果処理 回復させる主人公IDを取得する時に呼び出されます。
119:X[移]技能使用効果処理 回復させる主人公IDを取得する時に呼び出されます。
127:X[移]メニュー起動 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の更新時に呼び出されます。
129:X┣[移]技能欄実行 技能を使用する主人公IDを取得する時に呼び出されます。
130:X┣[移]装備欄実行 装備画面を表示する時に呼び出されます。
159:X[戦]技能選択実行 技能を使用する主人公IDを取得する時に呼び出されます。
190:X┣◆戦闘キャラ配置 戦闘開始時に主人公のステータス画面を表示する時に呼び出されます。
199:X┣◆主人公DB復元 戦闘用の可変DBから移動用の可変DBへデータを移す時に呼び出されます。
200:X┣◆戦利品獲得処理 経験値の増加を行う主人公IDを取得する時に呼び出されます。

【コモンイベント呼び出しの一覧を別ウィンドウで表示】


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■セルフ変数の一覧

コモンイベント[105:X[移]選択位置主人公ID取得]のセルフ変数の一覧です。

セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 パーティ何番目? 主人公IDを取得するパーティ内の位置(0〜5)を設定。
11 結果主人公ID [結果を返す]で使用。
パーティ内の指定した位置の主人公IDを設定。

【変数の一覧を別ウィンドウで表示】


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■イベントコマンドの解説

イベントコマンドの解説を行います。

なお、見た目で設定内容が分かるような簡単なイベントコマンドの解説は省略しています。

処理内容
4-5 ▼ 初期化
セルフ[11]に「-1」を設定。
パーティの位置(0〜5)以外を指定した場合は、
呼び出し元のコモンイベントに「-1」を返します。
6 ▼ 位置に応じた主人公IDを取得
7-9 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[パーティ何番目?] が 0 と同じ
パーティの並び順で1人目に主人公IDを取得する場合は分岐。
  9 可変DB[6:パーティー情報]項目[1:メンバー1]セルフ[11]に取得。
11-12 ◇分岐: 【2】 [ CSelf0[パーティ何番目?] が 1 と同じ ]の場合↓
パーティの並び順で2人目に主人公IDを取得する場合は分岐。
  12 可変DB[6:パーティー情報]項目[2:メンバー2]セルフ[11]に取得。
14-15 ◇分岐: 【3】 [ CSelf0[パーティ何番目?] が 2 と同じ ]の場合↓
パーティの並び順で3人目に主人公IDを取得する場合は分岐。
  15 可変DB[6:パーティー情報]項目[3:メンバー3]セルフ[11]に取得。
18-20 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[パーティ何番目?] が 3 と同じ
パーティの並び順で4人目に主人公IDを取得する場合は分岐。
  20 可変DB[6:パーティー情報]項目[4:メンバー4]セルフ[11]に取得。
22-23 ◇分岐: 【2】 [ CSelf0[パーティ何番目?] が 4 と同じ ]の場合↓
パーティの並び順で5人目に主人公IDを取得する場合は分岐。
  23 可変DB[6:パーティー情報]項目[5:メンバー5]セルフ[11]に取得。
25-26 ◇分岐: 【3】 [ CSelf0[パーティ何番目?] が 5 と同じ ]の場合↓
パーティの並び順で6人目に主人公IDをを取得する場合は分岐。
  26 可変DB[6:パーティー情報]項目[6:メンバー6]セルフ[11]に取得。


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◎関連ページ

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造

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