コモンイベント[106:X[移]選択箇所装備コード取得]の解説
セルフ変数の一覧


セルフ変数
番号 名前 使用内容
0 主人公ID 装備情報を取得する主人公IDを設定。
1 装備箇所 調べる装備欄(0〜7)を設定。
0 右手 可変DB[0:主人公ステータス]項目[28:装備中の武器]
1 左手 可変DB[0:主人公ステータス]項目[29:装備中の防具1]
2 身体 可変DB[0:主人公ステータス]項目[30:装備中の防具2]
3 装飾1 可変DB[0:主人公ステータス]項目[31:装備中の防具3]
4 装飾2 可変DB[0:主人公ステータス]項目[32:装備中の防具4]
5 未使用 可変DB[0:主人公ステータス]項目[33:装備中の防具5]
6 未使用 可変DB[0:主人公ステータス]項目[34:装備中の防具6]
7 未使用 可変DB[0:主人公ステータス]項目[35:装備中の防具7]
11 結果装備コード [結果を返す]で使用。
取得した装備コードを設定。
20000〜29999 武器コード(ユーザーDB[3:武器]データID20000
30000〜39999 防具コード(ユーザーDB[4:防具]データID30000
-1以下 未装備
20 *名前なし* 装備コードの取得で使用。


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